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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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431: 359 [] 2012/01/30(月) 00:34:25.46 ID:otv3gNku バギやギラでのグループ攻撃を実装しました〜。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ いっぱい敵が出てきてもこれで楽に掃除できるようになりましたw ただ、全体攻撃をどうしようかと悩んでます。 全体攻撃があると、グループ攻撃の呪文ってあんまり使わなくなりませんか? 僕がドラクエをプレイすると、後半はほぼイオラ、イオナズンで掃除しちゃうんで、 バギやギラはほとんど出番が無いんです。 そう考えると、全体攻撃ってバランス崩してるような気がするし、でもあったらやっぱり便利ですよね・・・。 まあ、次はフィールドコマンドの方いじってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/431
434: 359 [sage] 2012/01/30(月) 17:09:48.65 ID:otv3gNku >>432 そうですね。最初から大掛かりにしちゃうと破綻しちゃいそうですもんね。 まだ「はなす」コマンドすら実装してないですし、そこらへんのテストも兼ねた、 簡単なヤツにしてみます。 >>433 うわあ、ほんとだ!ひどいバグですこれは(汗) 原因が分かりましたので修正してきます。 原因としては、一人目のコマンド入力が終わった時点で、 「たたかうorにげる」の選択コマンドがアンドゥバッファからクリアされてたことが原因でした。 だから、 主人公の行動入力(「たたかうorにげる」がクリアされる) ↓ アルスの行動選択画面でキャンセル ↓ 主人公の行動選択画面でキャンセル ↓ アンドゥバッファに何も存在しません!エラー ということになってしまってたようです。 大変ご迷惑おかけしました。また、バグ報告ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/434
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