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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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180: もょもと [sage] 2010/01/08(金) 01:08:16 ID:hjgP2ym6 >>177 そのエンカウント率は別のマップのかも。 今使っているのは、FieldTwoってマップ。 ただ、FieldTwoの方も、 本物DQのエンカウント率を知らないのがあって、30%にしている。 ググったら平地が4%で、山が2.5倍の10%というのは見かけたけど、 それだと低いと思って、1.5倍にしつつ、夜はさらに2倍にしていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/180
183: もょもと [sage] 2010/01/08(金) 18:43:02 ID:hjgP2ym6 はかせさん、宝箱と扉の正式な作り方を教えてほしい。 <Treasure>や、鍵を使って開ける方法。 ウラードの地下で自分流で作ってはいるけど、 イベントを2つ以上合わせて使わないといけない。 >>181 なるほど、確かに定期的な歩数で出る感じはする。 音楽の同じ所らへんで出るというか。 自分の見つけた文章は、どっかのスレの1レスで、 ttp://yy58.60.kg/test/read.cgi/nekomanma/1254024131/568 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/183
184: もょもと [sage] 2010/01/08(金) 18:47:27 ID:hjgP2ym6 更新していなかった・・ >>182 そう、体当たりは扉で使いたかった。 調べる開始でもOK、イベントひとつで実装できるので。 その上げてくれた方法を試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/184
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