[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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180: もょもと 2010/01/08(金)01:08 ID:hjgP2ym6(1/3) AAS
>>177
そのエンカウント率は別のマップのかも。
今使っているのは、FieldTwoってマップ。
ただ、FieldTwoの方も、
本物DQのエンカウント率を知らないのがあって、30%にしている。
ググったら平地が4%で、山が2.5倍の10%というのは見かけたけど、
それだと低いと思って、1.5倍にしつつ、夜はさらに2倍にしていた。
183(1): もょもと 2010/01/08(金)18:43 ID:hjgP2ym6(2/3) AAS
はかせさん、宝箱と扉の正式な作り方を教えてほしい。
<Treasure>や、鍵を使って開ける方法。
ウラードの地下で自分流で作ってはいるけど、
イベントを2つ以上合わせて使わないといけない。
>>181
なるほど、確かに定期的な歩数で出る感じはする。
音楽の同じ所らへんで出るというか。
省2
184: もょもと 2010/01/08(金)18:47 ID:hjgP2ym6(3/3) AAS
更新していなかった・・
>>182
そう、体当たりは扉で使いたかった。
調べる開始でもOK、イベントひとつで実装できるので。
その上げてくれた方法を試してみる。
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