[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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182
(3): はかせ 2010/01/08(金)18:33 ID:VkRWk+vo(1/3) AAS
>>181
たしかにFCDQ3のエンカウントは181さんの言うとおりらしいです。
とくに深く考えず一歩毎に判定してました。一番簡単な方法です。
エンカウント率と一言にいっても結構奥が深いんですよねぇ…。
やっぱり181さんの言うとおりすごろく方式にしようかな?

>>もょもと氏
体当たりで開始するって扉ですよね?
省17
191
(1): はかせ 2010/01/08(金)22:10 ID:VkRWk+vo(2/3) AAS
>>183
鍵は>>182の通りで
宝箱はちょっと煩雑なので作り直しても良いでしょうか?(汗
大雑把に言うと
イベント内容は<Treasure アイテム番号>のみで
宝箱のIDをイベント自体にセットする、という具合なんですが
現状のエディタだとイベントに宝箱IDがセットできません
省2
193: はかせ 2010/01/08(金)22:44 ID:VkRWk+vo(3/3) AAS
業務連絡です。

ドアの設定方法もかなり変更します。
MetaMapObject.csvってファイルの6行目なんですが
0=物 1=人 2=ドア 3=宝箱
と設定してください。
鍵の値の設定は次回の更新でできるようにします。
変更ばっかりで本当にごめんなさい。
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