[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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471: 2012/02/19(日)00:39 ID:MHVsjEeu(1/3) AAS
スレ主のソース見たけど、多分、フラグメンテーション起こしてたから……
473(1): 2012/02/19(日)09:01 ID:MHVsjEeu(2/3) AAS
ここが分かりやすいかな?
外部リンク[html]:www.uquest.co.jp
474: 2012/02/19(日)09:14 ID:MHVsjEeu(3/3) AAS
あと、フラグメンテーションを回避する方法としては、
GlobalAlloc/GlobalFreeのGHNDフラグを使う方法があるわな。
要するに、Windowsがメモリー配置を変化させてフラグメンテーション
の発生を防いでくれるわけ。
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