[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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(2): 2012/02/23(木)07:51 ID:I6J6OcDa(1/2) AAS
>>493
建物などの「MAP切り替え」が発生する座標処理に
移動した瞬間 フラグにFalseを設定する
このFalseを解除するのは、「MAP切り替え」がおこらない座標に
移動した時におこなう

移動のチェック部分にこれを挟むといいと思います

 
505: 2012/02/23(木)17:54 ID:I6J6OcDa(2/2) AAS
>>495
移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない
というデーター上のお約束で回避できそうだけどね

もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、
飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない&
飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない 

飛ばないときには0セットすると
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