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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 15:12:37 ID:FUBzwZaC 今までのやり方 ___勇戦僧魔_威 棍棒_○○○×_05 鎖鎌_○○○×_20 鋼剣_○○××_30 炎剣_○○××_60 魔杖_×××○_10 雷杖_×××○_20 分けるやり方 __勇戦僧魔 打_○○○× 剣_○○×× 杖_×××○ ___種_威 棍棒_打_05 鎖鎌_打_20 鋼剣_剣_30 炎剣_剣_60 魔杖_杖_10 雷杖_杖_20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 15:29:34 ID:FUBzwZaC 装備職業が同じアイテムを、ひとまとめにするイメージ。 csvで職業数分の列が必要なのを、1列にできる。 >でもDQ7までの仕様を考えると…、って思ったけど >武器種の他に職業専用をつくってあげればそれなりにいけそうか…。 キャラ、職業どちらで装備の可否を決めるかという事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/35
40: ◆hE81.JnWVU [sage] 2009/10/24(土) 21:02:48 ID:FUBzwZaC 現在は、0と1で装備の可否を表しているけど、 ?の力の盾、?の雷の杖とか、 装備できないが、使える武器も表現できるといいかも。 1:装備できる、2:使用できる、3:両方できる、とか。 >>37 了解。 >>36 その場合は、重い斧、聖剣とかの武器分類を作るか、 特殊能力で特定の職業を装備可能にしたり、 逆に装備不可にするとかかな。 他にも、?の鋼の剣と鉄の斧とか、 重いから力のある職業が可能、と同じに見えるけど、 微妙に可能職業が違う武器をどう分類するかだな。 >>39 エクセル95じゃ見れんorz。 csvでもOKなデータなら、そちらもおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/40
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