[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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(4): もょもと 2009/12/15(火)01:51 ID:EgXJY+d2(1/2) AAS
あとここも。
外部リンク[html]:www14.atwiki.jp

単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。
例えば、海のヘルコンドルが必ず2体だったり、
はぐれメタルがルビスの塔5Fだけ6体だったり。

難しそうなら、固定パーティをランダムで選ぶのでもいいかも。
ただ、敵種数の何倍もパーティを用意しないといけないけど。
省3
127: もょもと 2009/12/15(火)03:55 ID:EgXJY+d2(2/2) AAS
他にも
外部リンク[html]:s-endo.skr.jp
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp

>>126
その0E、0Fが、>>124の0C、0Dの部分かも(敵種は載っていないが)。
0C、0Dが兼用、0Eが昼、0Fが夜で、合わせて4種類使えると便利かも。

それぞれの起こる確率は固定でも、
省2
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