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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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119: はかせ [] 2009/12/14(月) 01:47:13 ID:8l4pqyUd Ver.8.14.1.8をアップしました。 イベントのコピー機能を実装しました。 使い方はなんとなくわかると思うので割愛します。 ショートカットキーとか設定するともっと便利だとは思うんですけどね。 あとぜひとも欲しいのはUndoとかですよね。ちょっと難しそうだ…。 あとは海岸線を自動でつける機能とか。 >>118 WinMargeとか使ったことが無いので試してみます。 ただ今回のバージョンではサイズの読み取りはしないものの サイズを数字でも指定することが可能になってます。 (軍隊ガニ=6 OR L スライム=2 or S) 逆に5体っていうのはできなくなっちゃいました。 まぁ、本家に近づいた、という意味でコレでよかったのかも。 上げてもらったファイルを参考に画像ファイルのサイズ読込みを実装してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/119
122: はかせ [] 2009/12/14(月) 21:57:08 ID:8l4pqyUd >>120 もょもと氏はともかく僕は大した事無いです。 でもありがとうございます。 すごい人っていえば神デバッガさんは今頃どうしてるかな、なんて考えてしてみたり。 >>121 でも実際画像ファイルを用意したときに、サイズをわざわざ入力するのは面倒くさいですよねぇ…。 しかも調べたサイズを8で割らなくちゃいけないという…。 で、DxLibに読み込んだ画像の大きさを調べる関数があったのでそれを使います。 WinAPIでBMPを扱う方法とか調べてみたんですが、結構面倒くさいですねぇ。 でも、エディタで画像ファイルを扱えると便利そうな気がするので その勉強もちょっとやってみようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/122
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