[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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196
(1): もょもと 2010/01/10(日)01:02 ID:5xQPrDOb(1/4) AAS
>>195
自動的に読み込むイベント、ぜひ。
198: もょもと 2010/01/10(日)13:46 ID:5xQPrDOb(2/4) AAS
>>197

扉を使う事ができた。エディタも分かりやすい。

>MapObjectMap.txt
-842150451とか無くなって、すっきりした感じになった。
マップを回りつつ、形式変換でのバグが無いか試してみる。

>宝箱
省6
200
(3): もょもと 2010/01/10(日)14:42 ID:5xQPrDOb(3/4) AAS
>MapObjectMap.txtの形式変換
イベント編集で開始方法の話すが0の時、
OKを押すと、話すが2になってしまう。
(特に何も編集していなくても)

(アリアハンのID0の扉)
3,14,30,0,0,0,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n

省3
202: もょもと 2010/01/10(日)15:15 ID:5xQPrDOb(4/4) AAS
>>200は、新→新バージョンの場合。

旧→旧バージョンでも、OK押しで同じ変化が起こる。
(OK押しのみで、セーブはしていない)

また旧バージョンでは、開いた時に、話すが1から2になっている。
話すが0だったイベントは0のまま。
(OK押しも、セーブもしていない)

旧→新バージョンのバグは特に見つからなかった。
省2
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