[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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476: 2012/02/19(日)13:40 ID:3iYM7o+E(1/2) AAS
コード読んでないから知らないけど
同じぐらいの寿命のオブジェクトをnew/delete繰り返したり
シーンごとでまとめてdeleteしたりしてる程度なら気にしなくて良い気がするがなあ
478: 2012/02/19(日)14:02 ID:3iYM7o+E(2/2) AAS
>>477
結局はそれが一番メモリにも優しいよね
継承で動作を変えてるものが多くなると少し面倒になるけど
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