[過去ログ]
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/ 前々スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 初代スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/1
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 21:03:53 ID:hSLNFaEZ >>40 トリップだけだと人間にとってはわかりにくいから ハンドルネームとトリップの両方を付けてくれない? ・・・ってまあそんなに偽装するヤツは出て来ないだろうけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/41
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 20:41:03 ID:K6b4x3If もょもとはもうお腹いっぱい コテハン推奨したのが間違いだった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/100
118: もょもと [sage] 2009/12/12(土) 04:40:05 ID:jOo9lWzM できた。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/75.zip アップしたファイルで、新規ファイルはDIB.cpp、DIB.hで、 DirectXのBMPサイズチェック関数が 分からなかったのでWin32APIで作った。 その他は修正ファイルで、 修正位置の前の部分をコメント化して残してあるが、 分かりにくいと思うので、WinMergeでの修正行チェックもお勧め。 const.h、Character.h、Monster.cpp以外には大きい変更はない。 MonsterParty > MonsterGroup > Monster というクラスの階層が難しかった。 MonsterParty > MonsterGroup > Monster と2つを同じ階層で扱った方がいい気もする。 (既にMonsterPartyにMonsterのポインタ変数が ある気がするが、よく分からなかった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/118
124: もょもと [sage] 2009/12/15(火) 01:51:32 ID:EgXJY+d2 あとここも。 ttp://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/26.html 単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。 例えば、海のヘルコンドルが必ず2体だったり、 はぐれメタルがルビスの塔5Fだけ6体だったり。 難しそうなら、固定パーティをランダムで選ぶのでもいいかも。 ただ、敵種数の何倍もパーティを用意しないといけないけど。 後、別の話だが、外部ファイルにイベントを書ける機能だけど、 ひとつのイベントで複数記述すると、2個目以降の記述が機能しないかも。 (ウラードの町の高い商品を売るイベントで分岐毎に使うなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/124
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 13:02:12 ID:MXl5J1Pe >>125 一応、Internet Archiveには残っているみたい。 ttp://web.archive.org/web/*/dqffstyle.nobody.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/128
138: もょもと [sage] 2009/12/17(木) 22:43:19 ID:jwBsQNXP またまた要望、 落下バージョンのMoveToが欲しいのと、 イベントの位置を得る構文みたいなのが欲しい。 MoveTo Tower2f <mox> <moy> とかすると、搭で次の階の同じ位置に移動できて コピーだけで階段や落とし穴を作れるかなと。 >>135 >>118のは、サイトのひとつ古いバージョンに 対してのだから動かんかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/138
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 21:45:25 ID:b5OCIkqI もょもとって奴が消えればそれでこのスレも上手くいくだろ こいつは何で上から目線でコメントしてくんの?いちいちウザイ 効率のいいプログラムに拘るなら自分でスレ建てて自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/156
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 07:08:27 ID:ItVucdPf 全然 現状を理解していない俺が横レスします。 DQ3のエンカウント率ってのは 何かに出たり入ったり、戦闘したりすることで0%にリセットされ、 歩くにつれてじょじょに上昇していく というのじゃかなったか? だから戦闘直後に一歩でエンカウントするなんてことは無いし、 歩いていれば徐々に率が上がっていくもんだから(乱数調整でもしない限り) ほぼ定期的にエンカウントするようにできている とか聞いた記憶があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/181
182: はかせ [] 2010/01/08(金) 18:33:29 ID:VkRWk+vo >>181 たしかにFCDQ3のエンカウントは181さんの言うとおりらしいです。 とくに深く考えず一歩毎に判定してました。一番簡単な方法です。 エンカウント率と一言にいっても結構奥が深いんですよねぇ…。 やっぱり181さんの言うとおりすごろく方式にしようかな? >>もょもと氏 体当たりで開始するって扉ですよね? 調べる開始じゃダメでしょうか?(汗 アイテム使用で開始の機能はなんか調子悪いので調整します。 鍵開始でも消失率の影響を受けるようにすると実装が楽になるかもしれませんね。 で、鍵の使い方なんですが 鍵__________値 銀_0100 = 2 盗_0010 = 4 魔_0011 = 12 扉__________値 無_1000 = 1 鍵無しでも開く 銀_0100 = 2 盗_0010 = 4 魔_0001 = 8 と設定してあげると使うか便利ボタン(S)で開くはずです。 …だったんですが、鍵を「使った時」の式がおかしいのと 扉側の全ビットを鍵側が満たさないと開かないようにしたかったのに (鍵 & 扉) で空くようになってるので盗賊の扉が12でも良い様になってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/182
200: もょもと [sage] 2010/01/10(日) 14:42:16 ID:5xQPrDOb >MapObjectMap.txtの形式変換 イベント編集で開始方法の話すが0の時、 OKを押すと、話すが2になってしまう。 (特に何も編集していなくても) (アリアハンのID0の扉) 3,14,30,0,0,0,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n ↓ 3,14,30,0,0,2,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n また、1にしてOKを押すと3になり、 マイナスなど他の数値の時は変化しないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/200
259: 233 [sage] 2010/03/07(日) 11:04:24 ID:2dBEHrLO >>234 遅くなってスマソ http://upl.silkload.info/mmo/img/up000403.png 環境はWindows7(32Bit)、Core2Quad9550、GeForce9800GT、RAM4GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/259
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 00:26:00.10 ID:ansQjD05 んじゃドラクエ2でも作り始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/336
359: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/28(日) 17:27:01.17 ID:Cm0HCkyp こんにちは。 6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを 作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら このスレ見つけました。 RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1953427.zip.html とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。 ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/359
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 16:14:08.02 ID:kN/uoxvQ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74611 key:dqrpg 主旨はあってるからスレ違いじゃないだろうけど 私は素人なので勉強にはならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/426
435: 426 [sage] 2012/02/01(水) 20:34:19.54 ID:B/FQ9NGr http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74783 key:dqrpg マップ移動ができるようになったよ! なんだか設計があやしい感じになってきたので アドバイスなどもらえるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/435
461: 359 [] 2012/02/10(金) 06:40:15.80 ID:u2VayaRu サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。 あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。 内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、 よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。 >>426 すごいですね!僕も次がんばってNPC配置してみます! ひとつ気になったんですが、フィールドから城に入った時に、 主人公が下を向いてるんですが、上を向いてるほうが良いのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/461
480: 426 [sage] 2012/02/19(日) 18:19:28.86 ID:SiBwjVi1 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320738 key:dqrpg とりあえずだけどコマンドウインドウがだせるようになったよ 次はメッセージとかを表示させたいけど難しくてちょっと時間がかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/480
481: 359 [] 2012/02/19(日) 19:50:57.26 ID:l+7fN3M4 「はなす」コマンドを実装しました〜。 塔内のスライムと話せます。お決まりのあのセリフですw http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/481
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 00:39:34.17 ID:AhVqbHhB 新参者です。ちょっと触発されて作ってみました。 ただのドット絵エディタですが、ちょっとだけFC版ドラクエっぽい要素があります。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/554
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s