[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
349: 2011/05/03(火)11:02:14.88 ID:7Aa5Smvg(1) AAS
この量を二日ってことはないと思うけど
あまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから
気をつけてね
381: 2011/12/18(日)18:23:36.88 ID:3OfHRA2a(1) AAS
クラス設計をするとバグは生まれないらしいな
430: 359 2012/01/29(日)18:36:16.88 ID:eKP1jAlv(1) AAS
>>428
昔っからストーリー考えんのは得意じゃないんですよね。
多分、作り方としては、伝えたいメッセージを主軸に置いて周りを盛っていく感じだと
思うんですけど、別に伝えたいメッセージなんて特に無いですし・・・w
あ、今ふと思ったんですけど、自分で思うメッセージが無ければ、他人のメッセージでもいいんですかね?
アインシュタインの格言の「人間の邪悪な心を変えるより、プルトニウムの性質を変えるほうがやさしい。」を
主軸に置けば、何かなんとなくできそうですね。
省13
451(1): 359 2012/02/08(水)21:16:12.88 ID:AfcA2Cjk(2/2) AAS
>>450
多分アレですね。
戦闘入る時のエフェクトでマスク画面にDrawMaskToDirectData関数を
for文で回して使ってるからだと思います。僕もCore2で27%いってましたw
マスクとか使わず、DrawBoxで画面真っ黒に塗りつぶすぐらいのエフェクトでいいんですかね?
FCのDQだと、右押しながら上とか利かなかった気がしたんで、それっぽくしたつもりだったんですが・・・、
そうですね、いずれ直しときます。
486(1): 2012/02/20(月)14:47:33.88 ID:1lOPtyUT(1) AAS
>>485
お。うわあ。画面が暗くなる云々は気にしないでください。
ゲームの仕様ではなく、人間の視覚の仕様ってことで。
忘れてください。はずかし・・・。
塔から出たら止まってしまうという現象は自分のところでも起こる時と起こらない時があるみたいでした。
再現できる状況を書かずに書き込みしてしまって大変申し訳ありません。
うちのおんぼろPCのせいかもしれません。
省1
610: 2014/06/27(金)03:03:29.88 ID:lgSlPwsr(1) AAS
外部リンク[html]:www22.atpages.jp
このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。
応援してるよ〜
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.325s*