[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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347: 2011/04/22(金)21:45:14.83 ID:zq4i2FcK(1) AAS
ゲーム制作メンバーを募集しています。

2chスレ:ff
外部リンク:www31.atwiki.jp

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
416
(1): 2012/01/21(土)13:50:14.83 ID:uqCnKHG/(1) AAS
>>414
FCは表示削ってないよ。
本体から出力される映像自体は、ちゃんと256x240ぶん出てる(ゲームのプログラム側で上下捨てて表示させる場合はあるが)。
家庭用テレビはオーバースキャン表示だから、結果的にテレビ側で上下左右の数ドットの領域が画面からはみ出してor枠で隠れて見えないだけ。
また規格として、きっちり8ドット/ラインが見えなくなると決まってるわけでもない(家庭用テレビだと個体差で表示位置や範囲がズレるのが普通なので)。
なので、256x240で上下左右数ドット程度が隠れる事を前提に、隠れたら困る画面要素は若干中央に寄せて配置すると本物ぽくなる。
あと、FC実機とPCはドットのアスペクト比が違う(FCはドットが横長、PCは一般的な解像度だと正方形)ので、そのへんも注意。
省1
478: 2012/02/19(日)14:02:19.83 ID:3iYM7o+E(2/2) AAS
>>477
結局はそれが一番メモリにも優しいよね
継承で動作を変えてるものが多くなると少し面倒になるけど
620: 2017/12/31(日)20:38:37.83 ID:/rN76OKL(1) AAS
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