[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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362: 359 2011/08/29(月)13:57:34.64 ID:42pFGGH8(1) AAS
なるほど。細かいところですね。でもなんとかなりそうです。
今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。
枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、
いったいどうしたものか・・・・・・。
408(1): 2012/01/12(木)21:53:37.64 ID:MKCm01tH(1) AAS
>>404
タイマークラス良くなったよ
476: 2012/02/19(日)13:40:26.64 ID:3iYM7o+E(1/2) AAS
コード読んでないから知らないけど
同じぐらいの寿命のオブジェクトをnew/delete繰り返したり
シーンごとでまとめてdeleteしたりしてる程度なら気にしなくて良い気がするがなあ
567: 2012/07/14(土)14:53:29.64 ID:Bqx0wGfm(1) AAS
意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです
602(1): 2014/04/01(火)20:15:52.64 ID:4ua+ta3R(1) AAS
近況報告です。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
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