[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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333: 2011/04/07(木)15:21:19.56 ID:vW+dOcZM(1) AAS
俺は期待してるよ
本人の都合の良い時に進めて
来れる時に来てくれればいい
449
(1): 2012/02/08(水)19:13:25.56 ID:1VaPqgyr(1) AAS
>>447
教えていただいたからにはと、MMLコンパイラなるものを用いて、
試しにピスコラで作ったのと同じ物を、MMLで作ってみたりしました。
音の違い、自分にはいまいちわかりませんでした。
ですので引き続きピスコラを使わせてもらおうと思います。おっしゃるとおり、充分ですよね。

ひょっとして、本家ドラクエのプログラムを書いた方々は、このMMLの書式に従って曲をゲームに入れたのでしょうか。
そうであれば、製作の一端を覗き見ることが出来た気分で、わくわくいたします。
省10
493
(2): 359 2012/02/23(木)03:59:58.56 ID:g70syCen(1/2) AAS
バグ修正してきました〜。
あと、東側の城に入れるようにしました。
csvのデータにそってテーブル歩行するNPCを城内にテスト配置してます。
外部リンク:www.geocities.jp

ちょっと悩んでるところがあります。
今のプログラムだと、城から出て東に一歩進むと、すぐにまた城に入ってしまいます。
どうやれば城に入らないように出来るのか・・・
503: 2012/02/23(木)16:54:21.56 ID:9/NNOO+I(2/2) AAS
素材がDQVぐらいのって言ったって、画像解像度程度の違いだろ。
「FC版っぽい」ってのが何を以って類似点とするのかにもよるけど、
例えばドット絵の解像度さえFCと一致してればバックエンドは
GPUでもなんでも使ってやたら高機能なマシンでしか動かないようなものでも
「FC版DQ風」と呼んじゃうのか?

スレタイ嫁で思考停止してる方が変に見えるぞ?
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