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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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383: 359 [] 2011/12/24(土) 22:21:07.53 ID:W73cwGUW 経験値とゴールド入手メッセージが流れるようになりました。 あと、モンスター名の末尾にアルファベットつけました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2420968.zip.html DLパス「1234」 初歩的な疑問なんですけど、 「○○のこうげき!」とかのメッセージの後に少し待ち時間があってから、次の 「××のダメージをあたえた!」のメッセージが流れるっていう処理がドラクエでは多いと思うんですが、 今回も、「まもののむれをやっつけた!」の後に少し待ち時間があってから、 経験値とゴールド獲得のメッセージが流れる処理がありました。 その『待ち時間のあとに次のメッセージ』っていう処理が、 どうすればスマートにできるのかなぁ、と悩んでいます。 今はとりあえずでやっちゃってるんで、一応はそれっぽく動くんですが、 ソースを見ると不格好すぎて情けないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/383
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 13:49:00.53 ID:76qQu4NO 戦闘開始時に2秒タイマー回したりしてるからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/400
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 17:52:28.53 ID:TtUKQsxO サーバープログラムでもないし気にしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/479
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