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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 14:21:22.51 ID:OtjCO54n いいねいいね 他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて 戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/373
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/25(日) 23:49:24.51 ID:7C+Pa85K どうしてもカウントタイマ参照でやりたくて、かつアクティブ時のみカウントしたいのなら、 アクティブ時にだけタイマカウントするスレッドを作って放置しておき、あとはそのカウントした 値だけ自分のクラスの getNowCountメソッドで参照するようにすればいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/386
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 03:19:08.51 ID:WU4epTCH >>449 サウンド担当のプログラマがもらった楽譜とテープを基にMML介さずデータ直打ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/453
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