[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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452
(1): 2012/02/08(水)21:42:59.47 ID:KvWdpIa1(2/2) AAS
>>451
>僕もCore2で27%いってましたw
Quadで一個のコア使い切ってると思う

あのサイズで5%使うのも考えられないんだが・・・

何で2コアなのに100%行ってるか分かった
何故かブラウザのOperaが釣られてCPU50%使いやがる・・・
どういうこっちゃw
465
(1): 426 2012/02/12(日)19:20:04.47 ID:AjG6QfH8(1/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
key:dqrpg
うちのNPCも動きまわれるようになったよ!
>>461
そうするとマップ毎に向きを設定しなくてはならないので現状のままいきます。
自己主張のはげしい勇者、という事にしておいて。

ちなみに自分の環境ではSetWindowSizeExtendRateを使うと画面が
省1
617
(1): 2016/11/19(土)17:01:59.47 ID:0zTVuz/f(1) AAS
ゲームシステム自体のコードは一週間ぐらいでできそうなものだがとんでもなくスレの進行が遅いんだな。
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