[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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409(1): 359 2012/01/14(土)02:25:50.46 ID:5OGKSDZQ(1/2) AAS
レベルアップできるようになりました〜。
外部リンク:www.geocities.jp
>>407
ぐぐってみたら、ほんとに昔のやつでしたね。SFCの5が出る前とか・・・。
ドラクエはやっぱFCグラフィックが良いですね〜。
>>408
おおー、見てくれたんですね、ありがとうございます!
431(1): 359 2012/01/30(月)00:34:25.46 ID:otv3gNku(1/2) AAS
バギやギラでのグループ攻撃を実装しました〜。
外部リンク:www.geocities.jp
いっぱい敵が出てきてもこれで楽に掃除できるようになりましたw
ただ、全体攻撃をどうしようかと悩んでます。
全体攻撃があると、グループ攻撃の呪文ってあんまり使わなくなりませんか?
僕がドラクエをプレイすると、後半はほぼイオラ、イオナズンで掃除しちゃうんで、
バギやギラはほとんど出番が無いんです。
省2
500: 2012/02/23(木)13:18:01.46 ID:9/NNOO+I(1/2) AAS
ということはやはり、8bitプログラミングでソフトの容量も1Mビットとかにしないとだめなんだな?
510: 2012/02/27(月)19:42:51.46 ID:4nNaAfce(1) AAS
会話できてる。
バリア踏んだSEが思うように鳴らない、とNPCもいっていたけど、
うちではちゃんと鳴っているようにきこえる。もっと細かい話なのだろうか。
618: 2017/01/06(金)12:05:56.46 ID:vqVs3myL(1) AAS
過去日付で投稿できるのか、すごいな
>>617は12月中にはなかったはず
色々と納得がいく
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