[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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361: 2011/08/28(日)20:35:10.45 ID:7YvKmQ3g(1) AAS
あまりできることもなかったし普通に動いてたので、細かいこと書きます。
・メッセージを分かち書きする。
・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。
・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。
・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。

メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
404
(1): 359 2012/01/11(水)01:41:31.45 ID:j7OD/5K0(1/2) AAS
タイマークラス修正してみました〜。
ついでにBGM流れるようにしときました。ウィンドウ非アクティブで音楽一時停止もします。
ドラクエっぽくない音楽ですけど、FC音源風なんで雰囲気は悪くない感じだと思います。
なんかもっと良い音楽あるよ、って方いましたら教えていただければ幸いです。

外部リンク:www.geocities.jp
483
(1): 2012/02/19(日)22:29:35.45 ID:i4gSKxTT(1) AAS
>>481
シーン基底クラスに仮想デストラクタが無いのはマズい気がする
530: 2012/04/01(日)12:09:42.45 ID:GL2YchaQ(1) AAS
エイプリルフールネタか
そのわりにはつまらんなw
つかネタでもBGMとか無断使用なんじゃないのこれ
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