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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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462: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 19:57:02.31 ID:c0CJeb4A >>461 戦闘画面切り替えでも3%程度になった Operaも釣られなくなったっぽい 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/462
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 01:37:45.31 ID:+ON8SxZV フラグメンテーション詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/472
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 23:53:59.31 ID:P4he7L13 >>541 応援してるよー 俺も触発されて作ってるんだけど、発表にはまだまだかかりそう 場つなぎにアップできたら良いんだけどねえ あ、ソース参考にさせてもらってます ありがとう あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはドラクエっぽいRPGを作っていたと思ったら いつのまにかDXライブラリをラップしていた』 な・・・ 何を言ってるのか(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/542
548: 359 [sage] 2012/05/12(土) 00:01:11.31 ID:yk+PDR1J >>546 ありがとうございます。 DQC++はC++とDXライブラリのみで出来ています。 DXライブラリは、DirectXを使いやすくしたものですので、 直接のDirectXの知識は必要ありません。 僕は今のところ、DirectXの知識は全くありません。これから挑んでみたいです。 >>547 戦闘関連ではソースコード中に文字列書いちゃってるところが多くて 見難くなってるなあ、と自分でも思っております。 確かに、自分自身の為にも、ツクールみたいに簡単に編集出来るようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/548
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 04:19:45.31 ID:l/a7q9pK 更新とまっちゃってるみたいかな プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/599
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