[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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419(1): 359 2012/01/25(水)09:12:29.30 ID:XCRQD6qB(1/2) AAS
>>418
そうですね。前列のキャラの位置へ移動させる。僕もそれでやってます。
ただ、この「位置」っていうのが曲者でしたw
先頭のキャラは真ん中にいるので、描画位置は「X:120 Y:112」なんですが、
2番目のキャラがこの位置に移動してしまうと、2番目のキャラが真ん中に来てしまう。
そうじゃなくて、先頭キャラの描画位置は固定で、変わるのは2次元配列での位置なんですよね。
1マス16×16ドットでArray[100][100]のフィールドマップであった場合、
省6
495(2): 2012/02/23(木)08:37:13.30 ID:LB3Y5hY+(1) AAS
>>494
それだと、マップ切り替えが繋がっているマップで、次の切り替え場所に移動するとき
直接移動しても反応がないからバグに見える。
>>493
プレイしていないのでカンで答えるが、
1.イベントのトリガはそのマスに移動してきたときにチェックする。
2.単なるキャラ配置ではイベントトリガは発生しない。
省4
501: 2012/02/23(木)15:01:19.30 ID:bDEGfpIH(1) AAS
なんでそうなるんだ
スレタイ読めって
508: 2012/02/27(月)00:20:29.30 ID:5Yhi+2Dw(1) AAS
>>507
おお、いっぱい会話できる
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