[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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389(1): 359 2011/12/31(土)14:29:57.29 ID:FgcUanD6(2/2) AAS
なんとか間に合いましたー(汗)
回復の概念入れてないんでホイミでダメージ与えちゃいますが、
一応「とくぎ」使えるようになりました。あと「ぼうぎょ」もできます。
外部リンク[html]:www.dotup.org
DLパス【1234】
それじゃよいお年を。
(ガキ使まで昼寝しよ)
466: 359 2012/02/12(日)20:05:05.29 ID:TqyYts5x(2/2) AAS
>>465
にぎやかになってきましねぇw
城の1Fにいる魔法使いのじいさんが、動く時ずっと下向きのままなんですが・・・。
511(1): 359 2012/02/28(火)09:41:13.29 ID:uhtCIFOu(1) AAS
城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。
あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。
東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。
外部リンク:www.geocities.jp
「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。
csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw
>>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。
省2
520(1): 359 2012/03/10(土)23:22:09.29 ID:jCIpqerz(1) AAS
宿屋宿泊時にちゃんとゴールドを払うようにしました〜。
もう、無銭宿泊できませーんw
外部リンク:www.geocities.jp
>>518
>そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。
前回のアップで宿屋作った時に、僕もそう思って、今回作ってみました。
で、ウィンドウクラスのソース見てたら細かいところ修正したくなって、
省6
578: 2012/12/16(日)00:03:11.29 ID:Q8qBZcYJ(1) AAS
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(外部リンク[html]:www.ymck.net)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
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