[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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338: 2011/04/11(月)03:09:57.23 ID:MSqG9Qov(1) AAS
反応なかったので別のスレに移動しました。

>>335はスルーしてください。

スレ汚してすいません。
365: 2011/09/09(金)05:06:22.23 ID:4Vm/Dp63(1) AAS
それって、単にサーフェースをビューとしてに設定するだけなんじゃ…
379: 2011/12/18(日)08:39:38.23 ID:piJZxeiX(1) AAS
そのかわりアイテム増殖だとか変なバグがついて回ってたじゃないですか
397: 2012/01/09(月)00:25:18.23 ID:lmglgihh(1) AAS
シーン管理の抽象化で悩むことはあっても、細分化?で悩むのは珍しいな。
460: 426 2012/02/10(金)00:42:20.23 ID:/NPUJhgw(1) AAS
>>459
毒沼テスト用にマップを書きかえた時、いじり忘れたみたい。
やはりマップの描画と判定は分けない方がいいのだろうか…
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