[過去ログ]
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 20:03:03.13 ID:WtI/gbQw ちょw すごいの見つけた HSPもここまで出来るんだなw FCドラクエを作ってみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15525670 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/405
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 09:10:58.13 ID:z/b1RYQb >>431 グループ攻撃じゅもんが使える! ヒャダルコもあるじゃないか! えと、バグと言うのかどうかわからないけれど、 戦闘が始まると最初に、「たたかう」か「にげる」かを選択しますよね。 「たたかうを選ぶ」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 とすると、「たたかうorにげる」の画面に戻ることは出来る。 けれども、 「たたかう」→「主人公の行動選択画面」→「主人公の行動決定」→「アルスの行動選択画面」 →「キャンセル(Escキー押す)」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 →画面が止まって、プログラムの強制終了、となってしまう。最初の「たたかうorにげる」の画面に戻れない。 Ver013でも試してみたら、同じ結果になる。 環境が違うと動作が異なることもあるとききます。「そんな現象起こらねえ!」となったらば、ごめん。 切り捨ててください。 グループ攻撃じゅもんの実装、おつかれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/433
537: 359 [] 2012/04/14(土) 17:52:28.13 ID:0rEbvIlH 道具屋で「うりにきた」出来るようになりました〜。 あと、「わたす」「すてる」も出来るようになりました。 http://www.geocities.co.jp/dqcpp_359/ >>536 おお〜、今後容量でかくなってきたら、そこにアップすればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/537
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:05:56.13 ID:w/Yk539L 面白いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/568
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 00:32:55.13 ID:IdozvOko 久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/587
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s