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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/07(木) 14:18:27.09 ID:2cjyX3BW どの機能を実装するかというよりやる気自体を完全に見失ってるんじゃないか 正直もう期待してないので帰ってこなくていいと思う ブログでひっそりやってれば良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/332
414: 359 [sage] 2012/01/15(日) 01:05:04.09 ID:o5qPVdaW >>413 次はグループ攻撃を実装しようかと思ってたんですが、 フィールドもいいですね。フィールドにしようかな・・・。 FC画面は、表示されるサイズは上下8ドットずつ削られた256×224ですが、 内部的には256×240だと書いてあったんで、それで作ってます。 コマンドウィンドウの表示の仕方も、SFCの5っぽくしちゃったし、 SFC5だと256×239で表示されてるみたいでしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/414
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 09:14:53.09 ID:MHVsjEeu あと、フラグメンテーションを回避する方法としては、 GlobalAlloc/GlobalFreeのGHNDフラグを使う方法があるわな。 要するに、Windowsがメモリー配置を変化させてフラグメンテーション の発生を防いでくれるわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/474
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 21:58:27.09 ID:jOWEOV7W >>480-481 乙です。 一日一歩ずつ確実に進んでいってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/482
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