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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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394: 359 [sage] 2012/01/02(月) 11:54:59.00 ID:PRuip9eF >>391 スローペースでかなり悩むところもありますが、今はなんとか乗り越えられてます(^^; >>392 おお〜、次アップするとき利用させてもらいますね。 完成するのが先か、フリーター抜け出せるのが先か・・・、どっちにしても頑張ります。 >>393 僕は、敵に遭遇したエリアLvとcsvのモンスターのLvを照らし合わせて、 一致したモンスターを次々vectorにpush_backしてrundom_shuffle一時保存。 で、その抜き出したモンスターを使って、空の二次元vectorに50%の確率でグループ追加、 グループ追加しないときは50%の確率で匹数追加、ってぐるぐる回してやってます。 グループも匹数も追加しない or グループ数が4グループに達する or モンスターの総幅サイズが画面はみでたら終了。みたいな。 あとちょっとこだわりなんですけど、グループの種族は重複しないようにしました。 バギやギラ使って、スライム一斉掃除、と思ったら実は2グループ構成でスライム1匹残ってました、 みたいなのが嫌いなんでw 全員まとめて倒すにはスライム1匹のためにイオ使わなきゃいけねぇのかよ・・・、 っていう個人的めんどくささ回避の為ですw ところで今、主人公のステータスに応じての文字や枠の色の変化で躓いてしまいました。 今現在アップしているソースではSetDrawBrightで調整していたんですが、 これだと、夕方や夜のフィールドの色変化に対応出来ないことに気付きました。 多分、パレットをいじるのが正解なんですよね? でも全部pngで画像作っちゃってるので、bmpで作り直さないといけない・・・。パレットもいじったことないし。 あと、瀕死の時が黄色で毒が緑、夜が青だったかと思うんですが、 瀕死で毒で夜のときは何色だったか思い出せなくて・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/394
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 12:22:44.00 ID:aZXj93vs >>592 毎度お疲れさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/593
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 16:08:12.00 ID:8AdabeG4 >>606 色々とひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/607
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