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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 13:08:23 ID:jLPz7ONJ 俺もさっきバージョンうぷしてみたけどDraw関連がつかいものにならなかったぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 13:46:36 ID:CKga4Lh+ と思ったら不具合報告にあった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 14:56:20 ID:Em9R/5JR ワールド座標をスクリーン座標に変換する方法知ってる人いますか? そーいう関数があれば便利なんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 15:51:03 ID:PococQMu もう少し細かく書いてくれないとどういう処理かわからないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 16:19:28 ID:Em9R/5JR すみません。 3次元上のある1点(x,y,z)が、画面上のどこ(x,y)に映ってるか っていうのを取得したいんです。出来ればその逆も。 そしたらカメラアングルが変わってもキャラの頭を追従する フキダシみたいなのが作れるかなって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 17:50:30 ID:DGEfjVNw >>444 3次元から画面への投影座標は求められるけど 逆は何かしら奥行きの情報がないと無理じゃないかな 2次元上の座標は、3次元上では無限に有り得るでしょ 立体空間に吹き出しを浮かべるんじゃダメなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 18:38:51 ID:OwnNytBF カメラ位置→吹き出し位置に対して垂直になるように回転させるだけじゃダメか? あとカメラ位置→吹き出し位置の距離に応じて拡大とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 20:16:51 ID:Em9R/5JR とりあえず2D→3Dは自分なりに考えてやってみました。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155100.txt.html でもズレてます。多分投影座標の算出方法が違うんですね >>445 >>446 ありがとうございます。 フキダシ以外にもテキストを浮かべたりしたかったんです。 確か3次元上にテキストを出す関数は無かったはずなので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 21:25:59 ID:DGEfjVNw >>447 俺3Dはやったことないから、間違ってるかもしれんけど、 テキストをテクスチャで貼り付けた板ポリを浮かべれば 3次元に文字浮かべれると想うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 09:53:13 ID:4IyckQie >>447 自分でワールド、ビュー、射影行列を求められるなら、このページが役に立つと思う。 http://marupeke296.com/DXG_No48_PointGroundInScreen.html ただ逆変換はともかく、ワールドからスクリーンの変換はけっこうよく使いそうだし、 公式掲示板で要望を出してもいいんじゃないかと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 17:00:24 ID:XiVqLvil いつのまにか新しいバージョンが出てたんだな しかもリファレンスも整っているとは、本当に恐ろしい子だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 18:15:21 ID:+g0v/6yM 3Dはちょっと低レベル(悪いという意味ではない)すぎない? DXライブラリのコンセプトはわかるけど,2Dはともかくさすがに3Dになると もっとフレームワーク的にしないときついんじゃないかなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 23:55:15 ID:zqJ5+NYC 初心者レベルだとフレームワーク的にしても理解できず使いこなせない。 上級者なら自分でラッパーなり作る。 だから何も問題はない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 07:57:35 ID:wlSqhATZ ラッパー組むか〜 と取りかかって早3ヶ月。 自分にはまだまだだったらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:07:10 ID:ii8fC9IR 実際ほとんどDirect3D剥き出しだから ラッパー書くなら直接Direct3Dのラッパー書いても大して変わらなそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:38:10 ID:ZCm9dBJK >>451 初心者っていっても3Dゲームを作ろうとしているんだから 3次元の概念ぐらいは理解する事を求めてもいいじゃない。 自分に必要な関数から抑えていけばいいのはいままで通りだし フレームワークとか言って作りたいものも色々なのに意味不明に 自分に不必要な機能のおまじないが大量に出現して混乱するかと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 14:24:58 ID:pqh5fpe3 ネタで30FPSの動画を1フレームずつjpgにわけて 1個ずつ読み込ませてDrawGraphで紙芝居みたいにして動画もどきみたいなの作ったら メモリがすごいことになってワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 14:26:54 ID:l2OB3GMZ それをキャプチャして動画の再構成 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/21(月) 22:36:27 ID:pqh5fpe3 3Dとか興味ないけど 女神転生とかの3Dマップとかでは使いたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 23:16:32 ID:1wGUMnRH そういうのを興味あるというんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/23(水) 00:03:23 ID:4wpWSXev 最近、龍神録プログラミングの館の掲示板の質問がレベル低くなって来てるな それに伴なって、回答者も少なくなってるw 管理人も最近ほとんど書かないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 01:58:48 ID:hJE1l51F ドット絵の作り方教えて下さい>< ググレカス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 11:32:46 ID:wPxYdb/J >460 キューさんはプロだからな そんなに現れないだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 15:46:30 ID:+auSDOBK 棒振るやつ凄いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 19:55:18 ID:oD43bTME MNSってやつが中学生ってことは知ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/23(水) 21:06:56 ID:NGv5l9ZA 龍神録プログラムの館は非常に勉強になるのだが、 これを読んで「STGを作ろう」ではなく、 「これを利用して別のゲームを作ろう」と考えて欲しい 画像変えて弾のパターン変えただけで自作ゲームですとか言ってる奴なんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:09:55 ID:1BDMrc+2 ここでそんな事言ってどうする。 お前こそなんなのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:28:02 ID:THw3FBxb 何度か読もうとして挫折した。 他人のソース読むのは辛い。 クラスじゃないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:34:11 ID:81J3hCg1 同人で出てる2DSTGは、ほとんど同じシステムやルール設定のものが多いんだけど これって、出来上がりのサンプルプログラム写して作ってるの? それが本当ならゲームプログラミングとは言えないでしょ RPG、STGの戦闘ルールとか自分で設計して作るべきものだと思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:35:52 ID:JtEEMZsf 一応ソースそのまま写してゲーム作ることは向こうで禁止されてるしね 作り手に他のジャンル作って欲しかったらネガキャンなんかしないで自分で解説サイトとか作ったらいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:45:10 ID:hGzHteuf STG作ったことないなあ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:54:44 ID:LL1vWFlk >>467 他人のソース読む時は頭から全部ステップインしていって読むんじゃなくて 大体のアウトラインを眺めて必要なところだけステップインして追うようにするんだよ 逆に,そんな風に読めないようなソースは読む価値無し http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:54:57 ID:f5V+vHMM >>468 オリジナルのプログラムを作ることが目的ではなくて、 ゲームを作ることが目的なんじゃないの? プログラムの作成に力を入れたことをPRしたいなら話は別だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:57:05 ID:THw3FBxb >>471 なる やってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 02:49:28 ID:4yHRkF2p サンプル実行フォルダのFilterTest.mqoのマテリアルが入ってない! ミスかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 14:04:09 ID:cw5rtMaM コピペ連発とかバグすげー出そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:09:24 ID:r16NbhE5 ホントに最近の龍神録のページの質問はうざいのばかりだな・・・ 「メニュー選択画面について」とか「セーブさせるには」とか あの解説ページでわからないって、まったくプログラムについて理解できてねーじゃねーか 管理人のクオリティ高い解説や回答がうりだったのに、最近はこんなくだらない質問ばかりで呆れたらしく、掲示板来ないし もう龍神録のソース全公開して、「これからはSTGの質問は受けません」とか言ってもいいよな あーDixqさん戻ってきてくれー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:24:01 ID:Zm+x7hmZ >>476 > ・アレンジしたいんだけど、どう変更していいか解らない・・。 > ・新しい弾幕を作りたいんだけど、作り方がわからない・・。 > ・いやいや、むしろプログラムの意味からよくわからない・・。 > > そんな時は気軽に掲示板で質問して下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:28:58 ID:r16NbhE5 建前上そう書いてるけど、さすがにレベル低すぎる質問ばかりで呆れているんだろ ブログ更新して、掲示板に顔出さないとこからも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:50:32 ID:OCn6KZ/M 忙しいんだろう。 ゲームプログラムとあんま関係ない職についたから暇がありゃ仕事の勉強するだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:52:07 ID:OuJSeffL そう思うならその低レベルな質問にお前らが答えてやれよ 管理人の手を煩わせずにさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 20:57:42 ID:r16NbhE5 もう何度か答えてるよ・・・ メニュー画面の作成とかslnが開けないとかビルドできないとか(大抵は;を抜かしてるだけとか) もう何回も同じ質問見てるわ 少しは過去ログ見てから質問しろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:01:08 ID:OCn6KZ/M 鳩に餌やったら鳩が寄ってこないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:09:22 ID:ZieJn/n0 slnが開けないとかは100歩譲っていいとして、まったくプログラムに関係ない質問してるやつはなんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:15:08 ID:r16NbhE5 いや、slnが開けないもだめだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:20:01 ID:drRywkDD Title: プログラムとは関係のない質問です グラフィックカード?の質問です。 今、SimCity4デラックスを買おうと思っています。 必要動作環境に グラフィック:ビデオRAM 32MB以上 と書いてあるのですが、自分のPCが適正なのかわかりません。 DirectX診断ツールを使って調べましたが、 「ディスプレイ」タグ内 チップの種類:Intel(R) GMA 3100 メモリの合計:256.0MB とあります。 これって適正でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:30:17 ID:Myq+ZJYY >>478 建前をそこまで詳しく書く必要はない。 単に管理人が、最初軽く考えててそう書いたけど、 手に負えなくなって放置してるだけだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:38:56 ID:41SWCtvc せっかくDXLibが3Dに対応したのに、管理人は3Dゲーム作るつもりはないのかな 3Dの使い勝手とか機能はどんなものなの?使った人いるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:42:56 ID:4QWA8e8G 使っているがメタセイコアに苦戦中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:45:55 ID:r16NbhE5 すでに龍神録から使ってただろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:52:42 ID:9p3NFLAO ID:r16NbhE5はDixq氏の友人かなにかなのだろうか あと487が言ってるのは新機能の事でしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 21:55:43 ID:41SWCtvc そうそう今月リリースした新型の3.00 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 22:06:35 ID:HgIuMuAo 3.00と同時にサンプルゲーム出してるし 何か作るから機能付けたんでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 01:44:04 ID:AX7MBUt3 3D機能まじすげーよ。 メタセコ読めるのがとても助かる Zソートくらい自動でやってほしいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 02:29:37 ID:1LCUW47k >>493 頂点バッファの更新とかは可能なの? 自分はメタセコ断念して、自作モデリングと頂点アニメーションやってるんだけど 頂点アニメーションってメッシュのメッシュの頂点情報をバッファで取り出して 頂点座標を直書き換えっていうやり方じゃないと出来ないからさぁ こういうことも、出来るんだよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 07:11:55 ID:+41g6+kl 御託並べてないで自分で試せよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 08:24:37 ID:s2KSayvU 頂点アニメーションって何に使うんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 21:38:45 ID:KILJwlwk だれか龍神録にいるkoburouuuというバカを止めてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 21:46:17 ID:8MqGFrwH 見なきゃいいじゃん。 俺は見てないから実害ないのに、そうやって喧伝してどうしたいんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 21:59:16 ID:VgeRy9rD 同意が欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 01:34:05 ID:Ph3DrgkF 初心者用 龍神録 中級者用 マルペケ 上級者用 だれかこれを埋めてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 08:43:27 ID:NerUQT/0 龍神録は元は初心者向けだが、 今はそれ以前の問題のやつらばかりだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/26(土) 09:15:04 ID:E2IXiY4A 確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。 千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険 (重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25 (5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。 (3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、 疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。 (2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。 HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した 大気イオン地震予測研究会e-PISCO 理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授 http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険 http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html 世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1 2ちゃんねる地震情報 http://li★ve2★4.2ch.net/eq/ 9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。 http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html 地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/26(土) 18:04:51 ID:Dj3L3D32 関係ないスレに政治コピペしたらアク禁くらうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 11:29:55 ID:v7N9aZWC マップだけ3Dでキャラはドット絵みたいな感じにしたい(ゼノギアスみたいな感じ) んですけど新しく追加された機能でできますかね? ちなみに3Dの知識は皆無です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/27(日) 11:42:35 ID:c36n48uS そもそも知識皆無ならマップを3Dにできないんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 11:46:38 ID:eS5q7Ah+ そりゃドット絵貼った板を3D上に置くだけなんだから普通にできる というか最近の2Dは全部そうやって描画されてるんだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 23:58:55 ID:J2noZIza >>504 2chだと評判悪いけど、坂本千尋の「3DRPGプログラミング」っていう本が そのへんの話(ビルボード)について、3Dの知識がない人向けに解説してる ので立ち読みしてみるといいかも。 ただDXライブラリ使う場合でもメタセコとか使う上でも、基本的な3Dの 知識ないと困る気がするけど。 >>502 何回目か分からんけど、今回も外れると予想。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 01:28:41 ID:jMbYNWRN リソースファイルとしてmp3を登録したいのですがうまくいきません。 .rcに何を加えればいいのかってところですでにつまずいてます。 環境はbcc + bcc developerです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 02:37:31 ID:Q8YMLzbO ひとりごとはチラシの裏にでもお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/28(月) 09:25:54 ID:2k9dLDlY ここチラシの裏じゃなかったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 12:26:49 ID:iOSjBnTh 今日のひとりごと クラスキーが struct なのか,union なのか,class なのかによって呼び方が変わるだけで、構造体も共用体もクラスであることには変わりがありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 13:02:36 ID:+zr8ZK2/ ここはいいDXライブラリのスレですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 13:22:34 ID:XG0JgWN6 >>507 千尋ちゃん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 18:15:34 ID:MfDaJRQN 3Dってやっぱ難しいんだな 半透明要素を使うとモデルの描画順を考えないとダメなのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 20:54:30 ID:WGYGf/oJ >>508 わざわざレベル低い質問龍神録までいってするなよ これ以上dixqさんを怒らせるなよ市ね 大体DXライブラリもVC++用が主流なんだからbccはお断りだボケ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:51:37 ID:toHF7QP0 龍神録の質問コーナーはまともにPG出来ない人の為にあるものなの? 管理人はサンプルコピペを推奨しているのかわからんけど 「STGの背景のスクロール速度を遅くするには・・」って こんなおかしな質問して恥ずかしくないのかな 自分でゲームプログラム作ってたらこんな質問は出てこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:04:26 ID:b42qymS1 物理計算の視覚化用に3Dを覚えようかと思うんだが DXライブラリとOpenGLどっちがいいかな? 学術用だとやっぱOpenGLでDXライブラリは邪道かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:13:09 ID:9jo9rmZk >>516 なんで関係ない話題をここでするんだ? そんな事ここで愚痴って恥ずかしくないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:18:37 ID:+wySeMFg >>514 DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:33:24 ID:9Pm0QaLU >>519 おお。だとしたら長年の夢が……!(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/520
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