[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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521: 2009/09/29(火)01:42 ID:toHF7QP0(2/3) AAS
>>519
Zソートしなくても良くなる訳?
かなり素晴らしいんじゃないの
Zソートはプログラムややこしい上、少々なりともマシン負荷かかるだろうし
522(1): 2009/09/29(火)01:43 ID:y0ChIW1H(1/3) AAS
>>519
11?
523: 2009/09/29(火)01:57 ID:rVflgClw(1/2) AAS
>>522
そろそろDirectX11に対応したビデオカードも発売されるはず。
まぁDXライブラリはDirectX9だが
524(2): 2009/09/29(火)02:11 ID:y0ChIW1H(2/3) AAS
10って出ないの?
525: 2009/09/29(火)02:20 ID:tA9mpDbO(1) AAS
>>515
お前これ以上DixqさんやDXライブラリの印象悪くするなよ
自分の発言がスレチで低レベルなのに気付け
526: 2009/09/29(火)04:48 ID:e5vk8Zfa(1) AAS
>>524 出てる。つか、Vistaには標準。
でもVistaしか使えないから
だいたいのゲームなんかはDirectX9仕様が中心。
あと、なんか色々と細々とした所ではパワーアップしてるけど
それ用に組むには労力がさらにかかるし、
それやったらGPU/GBの良い奴を要求して行く事になるしで、
結局、ゲームとしてはDirectX9の方が好まれてる。
省5
527: 2009/09/29(火)10:56 ID:toHF7QP0(3/3) AAS
DXLibは今月DirectX9に対応したばかりで遅すぎる、つい最近まで7だった
11に対応するのは4年以上先になりそうな気がする
SlimDXなら早めに対応するとは思うんだけど
528: 2009/09/29(火)11:35 ID:y0ChIW1H(3/3) AAS
かなりのヘボ環境でも動くから利点だと思っている
529: 2009/09/29(火)12:19 ID:mSqfIVnp(1) AAS
掲示板での返答を見てると
とにかくいろんな環境で動くことを重視してる感じだ
530: 2009/09/29(火)12:37 ID:rVflgClw(2/2) AAS
>>524
Vista専用でDirectX10あるが
531: 2009/09/29(火)18:05 ID:33mcRIgb(1) AAS
3Dはやったことないんだけど
このスレの流れで、たまにみかけるZソートって言葉の意味がわかったw
思わぬ棚ぼた
サンキュー
532: 2009/09/29(火)20:59 ID:LID8zBCx(1) AAS
とりあえず3次元空間を適当に動ける所まで作ったんだけど
なんつーか、アーマードコアでブースト吹かしながら空を
飛んでる気分を味わえて結構感動している。
533: 2009/09/29(火)20:59 ID:oP8EGyob(1) AAS
2000の俺には関係のない話だった
534: 2009/09/29(火)21:02 ID:b42qymS1(2/2) AAS
ローグライク作ってるんだがシレン1のように2Dで作るかシレン2のように3Dで作るか迷う
535(1): 2009/09/29(火)21:25 ID:BADmbMT9(1) AAS
3Dのポリゴンのアニメーションってどうすんの?データ作成的に考えて
536: 2009/09/30(水)01:59 ID:WHXoTgvC(1/2) AAS
>>535
モデル自体を変形させると言う意味のアニメーションは想像もつかない
モーションって意味なら、2Dの多関節動かすのと原理的には同じようなもんじゃない?
と、3D未経験の俺が言ってみるテスト
537: 2009/09/30(水)10:51 ID:L9gxQvFh(1) AAS
とりあえず人体などの間接アニメーションだったら、
メタセコイアでモデルを作って、ToyStudioでボーンとモーションを入れてXファイルで出力すれば出来ると思う。
シェア版メタセコだったらKeynoteっていうのも使えるみたい。
あんまり詳しくないから間違っていたらすまん。
538: 2009/09/30(水)11:18 ID:EzkZ1vJo(1) AAS
まずは満足に2Dゲーム作れるようにならなきゃなぁ・・・
あぁあこがれの3D背景STG
539(2): 2009/09/30(水)13:27 ID:b3/tQDjU(1) AAS
なんかkeynoteやrokdebone2で作ったxファイルを再生すると
関節がブルブル震えたり高速で拡大縮小を繰り返したりするよ
ちなみにToystudioの公式で配ってた反復横とびのデータは大丈夫だった
…3Dは同じ形式でも吐き出すツールでいろいろ違いがあるから難しいお
540(1): 2009/09/30(水)18:35 ID:iU5Hlc1E(1) AAS
10年前にくらべたらなんと幸せな環境なんだろうか
10年前Visualc++を7万円で買おうとした俺
541: 2009/09/30(水)20:44 ID:WHXoTgvC(2/2) AAS
>>540
同意
ベーマガ読んでたころの俺がみたらびっくりするどころじゃない
遥かに想像をこえた未来になった
タイムスリップして小学生の俺に教えてやりたいもの
542: 2009/09/30(水)20:54 ID:uv3TLsIm(1) AAS
さらに10年後、同じことを言ってる気がするw
543: 2009/09/30(水)21:13 ID:LqAc68DV(1) AAS
でも10年前ならもうネットが普及してたから、環境的にはそれほど悪くなかった気がする。
欲しい情報が即無料で手に入るようになったのは大きい。
544: 2009/09/30(水)21:46 ID:OlX3mGWc(1) AAS
ここ3〜4年でプログラム覚えた俺には何を言ってるのかわからない
コンパイラに何万円もだすとかあほかと(笑
545: 2009/09/30(水)22:12 ID:RB3ZNHaU(1) AAS
釣り乙
546: 2009/10/01(木)01:39 ID:+couyYLf(1) AAS
10年後には念じただけでプログラムが出来上がる
547: 2009/10/01(木)02:18 ID:1xyXn8nK(1) AAS
Perlの音声筆記の動画みたいだな
548: 2009/10/01(木)14:11 ID:m80SND0B(1) AAS
lcc a.c
lcc -o a.obj
549: 2009/10/02(金)09:26 ID:VgLcNC7V(1) AAS
LD BC,$0001
550: 2009/10/02(金)19:19 ID:OvlwuQp2(1) AAS
Zソートしても
半透明要素を含むモデル同士が重なり合ってる場合
うまく表示されないことがあるわけか・・・よく考えたら当たり前だったわ
551: 2009/10/02(金)20:17 ID:HCmbnVEA(1) AAS
半透明ポリゴンの縁が透けたりするのは有名所の同人ゲーでもよく見かけるし、
あんま気にしなくてもいいんじゃないかな
552: 2009/10/04(日)12:38 ID:v4U71vZm(1) AAS
シェーダーっぽいことやってる人いますか?
いたら使用関数とか教えてください
553: 2009/10/04(日)12:47 ID:Q96KWrcF(1) AAS
そこまでやるならDXライブラリなんか使わないと思うよ
554: 2009/10/04(日)12:53 ID:4wGJRQrz(1) AAS
シェーダー使うようになったら
DXライブラリ使ってたらかえってめんどくさいだろ
卒業したほうがいい
555: 2009/10/04(日)16:15 ID:iHOjoldS(1) AAS
ワールド→スクリーンとスクリーン→ワールドが地味に対応されてる
556: 2009/10/07(水)17:02 ID:3WD8IR2z(1) AAS
ずっと詰まってたことが解決した
分かってしまうとどうしてこんなことで悩んでたのかと思ってしまう
557: 2009/10/07(水)20:33 ID:cDwMERBT(1) AAS
3日悩んでたことが、他人の一言で解決することとカよくあるよ。
558: 2009/10/08(木)02:49 ID:svSmWhnQ(1) AAS
龍神録ページが書籍化らしいぞお前ら
559: 2009/10/08(木)03:31 ID:+OLFxQdt(1) AAS
DXライブラリの関連書籍が増えることになるのかな
560: 2009/10/09(金)21:14 ID:wwxEAjeU(1) AAS
画像の上にマウスカーソルがあるときに、
イベントが起こるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
座標指定でも実現できますが、いちいち座標入力しなくてはいけないので、
ミスがふえるのと、矩形や円などでない場合、やりにくいので……。
透過処理をしているところは無視して判定することはできないのでしょうか?
561: 2009/10/09(金)21:19 ID:3WDc7SgV(1) AAS
自前でやる
ややこしくなると思うならそうならないように自分で適切な枠組みを作る
クラスとか使ってもいいしそこらへんは設計センスの見せ所
562: 2009/10/09(金)22:22 ID:vDLrjTrl(1) AAS
ゲーム作るのが面倒くさいならやめちゃえよ
563: 2009/10/09(金)22:53 ID:o+xFk/18(1) AAS
画像にパターン仕込んどいて
それ認識したらイベント起こさせるとか?
色取得は負担が気になりそうだが
564: 2009/10/09(金)22:58 ID:WL9pT0Y/(1) AAS
よっぽど大きい画像で、複雑な形じゃなければ判定は矩形か円か楕円で充分だと思うよ
565: 2009/10/10(土)01:06 ID:pguIGfE+(1) AAS
予めgetPixelかなんかで配列にその画像分仕込んどいて
判定する場合は矩形内か?→ピクセル毎の配列ってな感じでどう
566: 2009/10/10(土)09:52 ID:Y8eHRGXg(1/5) AAS
string name = "graphic\\" + "キャラクタ名" + ".bmp";
int cGhundle=LoadGraph(name);
とやりたいんだけど、どうにもうまく読み込めない
stringだと\\の部分がエスケープされてたりするのかな?
stringで読み込んだ内容に合わせて読み込むファイルを変えるうまい方法知らないだろうか
567: 2009/10/10(土)09:53 ID:Y8eHRGXg(2/5) AAS
一箇所訂正
int cGhundle=LoadGraph(name);
→int cGhundle=LoadGraph(name.c_str());
568: 2009/10/10(土)10:03 ID:Y8eHRGXg(3/5) AAS
自己レス
printfDxしてみたらやっぱり\\はエスケープされてるっぽかった
さて、どうしたもんだろうか
実体参照とか出来るんかね
569(1): 2009/10/10(土)10:09 ID:SxPlAPoV(1/2) AAS
面倒だけど、
string name = "graphic\\";
name += "キャラクタ名";
name += ".bmp";
でやってみたらどうだろう
自分は↑のやり方でそれっぽいこと出来てるんだけども……
570: 2009/10/10(土)10:13 ID:Y8eHRGXg(4/5) AAS
>>569
おおおおお
出来た!感動した!
stringは一度に合算しちゃだめなルールか += 使わなきゃならないルールでもあるんかしら
571: 2009/10/10(土)10:17 ID:SxPlAPoV(2/2) AAS
string name = "○○" + "△△" + "□□"; だと
オーバーロードされてるのは最初の=だけだから、それ以降はchar+charになっちゃうからね
572: 2009/10/10(土)10:21 ID:DAJXvOfM(1) AAS
関係ない人間だが勉強になった。
573: 2009/10/10(土)10:32 ID:JWW+S3LL(1) AAS
ああそうか。
順番的にはchar*を3つ足した後に、stringに突っ込まれるからか。
574: 2009/10/10(土)10:35 ID:p1s9p5q2(1) AAS
同じ全く関係ない人間だが勉強になった
575: 2009/10/10(土)10:36 ID:Y8eHRGXg(5/5) AAS
ポインタ書き換えてる感じになるのか
勉強になった、ありがとう
576: 2009/10/10(土)11:19 ID:e5KQml2v(1) AAS
string name = "graphic/" "キャラクタ名" ".bmp";
string name = string("graphic/") + "キャラクタ名" + ".bmp";
string chara_name("キャラ名");
string name = "graphic/" + chara_name + ".bmp";
とかでもおkだね
まあ>>596がコードの行数以外はベストなわけだが
577: 2009/10/10(土)19:12 ID:i17/x7pn(1) AAS
std::ostringstream oss;
oss << "graphic\\" << "キャラクター名" << ".bmp";
std::string name = oss.str();
578: 2009/10/10(土)21:09 ID:BKRDvnx+(1) AAS
ostringstreamなんて使ったことがなかった
これは便利そう
579: 2009/10/11(日)01:05 ID:mbyF9Egc(1/5) AAS
ウィンドウが非アクティブになってもプログラムが動作し続けるようにするにはどうしたらいいですか
580: 2009/10/11(日)01:38 ID:CfLpck6c(1) AAS
SetAlwaysRunFlag(TRUE);
581: 2009/10/11(日)02:15 ID:mbyF9Egc(2/5) AAS
できましたが動作が遅くなるようです音楽との同期がずれますどうしたらいいですか
582: 2009/10/11(日)04:22 ID:gqv8PcXB(1/2) AAS
それは仕方が無いです
583(1): 2009/10/11(日)11:12 ID:mbyF9Egc(3/5) AAS
むしろ非アクティブにならないようにする方法なないのでしょうかフルスクリーンにする以外で。
584: 2009/10/11(日)11:20 ID:RaVnMxG2(1/2) AAS
ないです。
585: 2009/10/11(日)11:38 ID:mbyF9Egc(4/5) AAS
糞ライブラリ
586: 2009/10/11(日)11:39 ID:lni/Q3Ox(1) AAS
OpenGL>>>DxLib
587: 2009/10/11(日)11:44 ID:HZL71dpR(1) AAS
脳に障害があると思われます
直にお近くの病院へ行くことを強く勧めます。
588: 2009/10/11(日)12:00 ID:DWQaahxw(1) AAS
糞とか思うならわざわざ来なければいいのに。
589: [さ] 2009/10/11(日)13:25 ID:cmv9vpFD(1) AAS
せっかく3D機能追加されたが、正直3D機能はどうなの
バリバリ使ってる人とか居るの?
3DやるならSeleneとかDarkGDKとかの方が良いような気がするけど
590: 2009/10/11(日)13:32 ID:RaVnMxG2(2/2) AAS
>>583
マウスポインタが外に出ないようにするとかはどう?
GetMousePointで外にあるか調べて
もし外にあるならSetMousePointで画面内にポインタをセットする。
591(1): 2009/10/11(日)13:39 ID:V4/tQ/B3(1) AAS
ライブラリの色を出さないっていうコンセプトをそのまま3Dに持ってくるとこうなります
全く使う意味がない
592: 2009/10/11(日)13:46 ID:mbyF9Egc(5/5) AAS
alt+tab
593: 2009/10/11(日)14:01 ID:GBG9CFYd(1) AAS
常に最前面にしたいんならわかるが、常にアクティブって・・・ウイルス?
あたま悪すぎると思うよ
594: 2009/10/11(日)15:46 ID:gqv8PcXB(2/2) AAS
とりあえずゲーム内容を音楽と同期させたいなら
ウィンドウが非アクティブになった時点でゲームと音楽を一時停止するようにすることをオススメする
これなら普通にプレイしてて処理落ちしない限りはずれないよ
595(1): 2009/10/11(日)18:29 ID:cIddSwNa(1) AAS
>>591
よく分からないけど、DXライブラリの3D機能が低級だということ?
それはそれで将来DirectXを直接叩けるようになったときのための
訓練にはなるかな・・・
596(1): 2009/10/11(日)21:09 ID:tdPNzG0V(1) AAS
>>595
確かに低レベルかもしれない。
だけど、やっぱりDirectXと比べると簡潔だし、何より簡単
今後も何らかの機能が追加されるかもしれないし
少なくとも無意味ではないよ
597: 2009/10/12(月)00:11 ID:iKuqQFkM(1) AAS
音楽を途中から再生させるのが難しそうだな…
598: 2009/10/12(月)04:48 ID:4Vh+xksg(1) AAS
このへんの話でなんとかなるんじゃない
外部リンク[cgi]:hpcgi2.nifty.com
599: 2009/10/12(月)05:54 ID:6B8104Ie(1/3) AAS
俺が一から作った画像をフルスクリーンで表示させると最初だけチラついてしまう
他人の画像と他人の画像を加工したものなら問題ないんだけど
画像作るときって何か特別なルールでもあんの?
600: 2009/10/12(月)06:04 ID:EzvZZyBH(1) AAS
普通、画像はメモリに展開されてから表示されるからそういうことはありえないはずなんだけど、
どうなんだろう……
画像の色の違いとかでちらついて見えるとかじゃない?
601: 2009/10/12(月)06:27 ID:6B8104Ie(2/3) AAS
まぁ、チラつくっていうよりは軽く震えてるって感じで数秒で直る
どうも、ぼかしがまずかったっぽい
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