[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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440: 2009/09/17(木)13:08 ID:jLPz7ONJ(1) AAS
俺もさっきバージョンうぷしてみたけどDraw関連がつかいものにならなかったぜ
441: 2009/09/17(木)13:46 ID:CKga4Lh+(3/3) AAS
と思ったら不具合報告にあった
442: 2009/09/18(金)14:56 ID:Em9R/5JR(1/3) AAS
ワールド座標をスクリーン座標に変換する方法知ってる人いますか?
そーいう関数があれば便利なんだけど
443: 2009/09/18(金)15:51 ID:PococQMu(1) AAS
もう少し細かく書いてくれないとどういう処理かわからないよ
444
(1): 2009/09/18(金)16:19 ID:Em9R/5JR(2/3) AAS
すみません。
3次元上のある1点(x,y,z)が、画面上のどこ(x,y)に映ってるか
っていうのを取得したいんです。出来ればその逆も。
そしたらカメラアングルが変わってもキャラの頭を追従する
フキダシみたいなのが作れるかなって
445
(1): 2009/09/18(金)17:50 ID:DGEfjVNw(1/2) AAS
>>444
3次元から画面への投影座標は求められるけど
逆は何かしら奥行きの情報がないと無理じゃないかな
2次元上の座標は、3次元上では無限に有り得るでしょ
立体空間に吹き出しを浮かべるんじゃダメなの?
446
(1): 2009/09/18(金)18:38 ID:OwnNytBF(1) AAS
カメラ位置→吹き出し位置に対して垂直になるように回転させるだけじゃダメか?
あとカメラ位置→吹き出し位置の距離に応じて拡大とか
447
(2): 2009/09/18(金)20:16 ID:Em9R/5JR(3/3) AAS
とりあえず2D→3Dは自分なりに考えてやってみました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
でもズレてます。多分投影座標の算出方法が違うんですね
>>445
>>446
ありがとうございます。
フキダシ以外にもテキストを浮かべたりしたかったんです。
省1
448: 2009/09/18(金)21:25 ID:DGEfjVNw(2/2) AAS
>>447
俺3Dはやったことないから、間違ってるかもしれんけど、
テキストをテクスチャで貼り付けた板ポリを浮かべれば
3次元に文字浮かべれると想うんだ
449: 2009/09/19(土)09:53 ID:4IyckQie(1) AAS
>>447
自分でワールド、ビュー、射影行列を求められるなら、このページが役に立つと思う。
外部リンク[html]:marupeke296.com
ただ逆変換はともかく、ワールドからスクリーンの変換はけっこうよく使いそうだし、
公式掲示板で要望を出してもいいんじゃないかと思う。
450: 2009/09/19(土)17:00 ID:XiVqLvil(1) AAS
いつのまにか新しいバージョンが出てたんだな
しかもリファレンスも整っているとは、本当に恐ろしい子だ
451
(1): 2009/09/19(土)18:15 ID:+g0v/6yM(1) AAS
3Dはちょっと低レベル(悪いという意味ではない)すぎない?
DXライブラリのコンセプトはわかるけど,2Dはともかくさすがに3Dになると
もっとフレームワーク的にしないときついんじゃないかなあ
452: 2009/09/19(土)23:55 ID:zqJ5+NYC(1) AAS
初心者レベルだとフレームワーク的にしても理解できず使いこなせない。
上級者なら自分でラッパーなり作る。

だから何も問題はない。
453: 2009/09/20(日)07:57 ID:wlSqhATZ(1) AAS
ラッパー組むか〜 と取りかかって早3ヶ月。
自分にはまだまだだったらしい。
454: 2009/09/20(日)13:07 ID:ii8fC9IR(1) AAS
実際ほとんどDirect3D剥き出しだから
ラッパー書くなら直接Direct3Dのラッパー書いても大して変わらなそう
455: 2009/09/20(日)13:38 ID:ZCm9dBJK(1) AAS
>>451
初心者っていっても3Dゲームを作ろうとしているんだから
3次元の概念ぐらいは理解する事を求めてもいいじゃない。
自分に必要な関数から抑えていけばいいのはいままで通りだし
フレームワークとか言って作りたいものも色々なのに意味不明に
自分に不必要な機能のおまじないが大量に出現して混乱するかと思う。
456: 2009/09/21(月)14:24 ID:pqh5fpe3(1/2) AAS
ネタで30FPSの動画を1フレームずつjpgにわけて
1個ずつ読み込ませてDrawGraphで紙芝居みたいにして動画もどきみたいなの作ったら 
メモリがすごいことになってワロタ
457: 2009/09/21(月)14:26 ID:l2OB3GMZ(1) AAS
それをキャプチャして動画の再構成
458: 2009/09/21(月)22:36 ID:pqh5fpe3(2/2) AAS
3Dとか興味ないけど 女神転生とかの3Dマップとかでは使いたいな
459: 2009/09/21(月)23:16 ID:1wGUMnRH(1) AAS
そういうのを興味あるというんじゃないか
460
(1): 2009/09/23(水)00:03 ID:4wpWSXev(1) AAS
最近、龍神録プログラミングの館の掲示板の質問がレベル低くなって来てるな
それに伴なって、回答者も少なくなってるw
管理人も最近ほとんど書かないな
461: 2009/09/23(水)01:58 ID:hJE1l51F(1) AAS
ドット絵の作り方教えて下さい><

ググレカス
462: 2009/09/23(水)11:32 ID:wPxYdb/J(1) AAS
>460
キューさんはプロだからな
そんなに現れないだろう
463: 2009/09/23(水)15:46 ID:+auSDOBK(1) AAS
棒振るやつ凄いよね
464: 2009/09/23(水)19:55 ID:oD43bTME(1) AAS
MNSってやつが中学生ってことは知ってる
465: 2009/09/23(水)21:06 ID:NGv5l9ZA(1) AAS
龍神録プログラムの館は非常に勉強になるのだが、
これを読んで「STGを作ろう」ではなく、
「これを利用して別のゲームを作ろう」と考えて欲しい
画像変えて弾のパターン変えただけで自作ゲームですとか言ってる奴なんなの?
466: 2009/09/23(水)21:09 ID:1BDMrc+2(1) AAS
ここでそんな事言ってどうする。
お前こそなんなのだ。
467
(1): 2009/09/23(水)21:28 ID:THw3FBxb(1/2) AAS
何度か読もうとして挫折した。
他人のソース読むのは辛い。
クラスじゃないし。
468
(1): 2009/09/23(水)21:34 ID:81J3hCg1(1) AAS
同人で出てる2DSTGは、ほとんど同じシステムやルール設定のものが多いんだけど
これって、出来上がりのサンプルプログラム写して作ってるの?
それが本当ならゲームプログラミングとは言えないでしょ
RPG、STGの戦闘ルールとか自分で設計して作るべきものだと思うんだけど
469: 2009/09/23(水)21:35 ID:JtEEMZsf(1) AAS
一応ソースそのまま写してゲーム作ることは向こうで禁止されてるしね

作り手に他のジャンル作って欲しかったらネガキャンなんかしないで自分で解説サイトとか作ったらいいのに
470: 2009/09/23(水)21:45 ID:hGzHteuf(1) AAS
STG作ったことないなあ・・・
471
(1): 2009/09/23(水)21:54 ID:LL1vWFlk(1) AAS
>>467
他人のソース読む時は頭から全部ステップインしていって読むんじゃなくて
大体のアウトラインを眺めて必要なところだけステップインして追うようにするんだよ
逆に,そんな風に読めないようなソースは読む価値無し
472: 2009/09/23(水)21:54 ID:f5V+vHMM(1) AAS
>>468
オリジナルのプログラムを作ることが目的ではなくて、
ゲームを作ることが目的なんじゃないの?
プログラムの作成に力を入れたことをPRしたいなら話は別だけど。
473: 2009/09/23(水)21:57 ID:THw3FBxb(2/2) AAS
>>471
なる
やってみる
474: 2009/09/24(木)02:49 ID:4yHRkF2p(1) AAS
サンプル実行フォルダのFilterTest.mqoのマテリアルが入ってない!
ミスかな?
475: 2009/09/24(木)14:04 ID:cw5rtMaM(1) AAS
コピペ連発とかバグすげー出そう
476
(1): 2009/09/24(木)20:09 ID:r16NbhE5(1/5) AAS
ホントに最近の龍神録のページの質問はうざいのばかりだな・・・
「メニュー選択画面について」とか「セーブさせるには」とか
あの解説ページでわからないって、まったくプログラムについて理解できてねーじゃねーか
管理人のクオリティ高い解説や回答がうりだったのに、最近はこんなくだらない質問ばかりで呆れたらしく、掲示板来ないし
もう龍神録のソース全公開して、「これからはSTGの質問は受けません」とか言ってもいいよな
あーDixqさん戻ってきてくれー
477: 2009/09/24(木)20:24 ID:Zm+x7hmZ(1) AAS
>>476

> ・アレンジしたいんだけど、どう変更していいか解らない・・。
> ・新しい弾幕を作りたいんだけど、作り方がわからない・・。
> ・いやいや、むしろプログラムの意味からよくわからない・・。
>
> そんな時は気軽に掲示板で質問して下さい。
478
(1): 2009/09/24(木)20:28 ID:r16NbhE5(2/5) AAS
建前上そう書いてるけど、さすがにレベル低すぎる質問ばかりで呆れているんだろ
ブログ更新して、掲示板に顔出さないとこからも
479: 2009/09/24(木)20:50 ID:OCn6KZ/M(1/2) AAS
忙しいんだろう。
ゲームプログラムとあんま関係ない職についたから暇がありゃ仕事の勉強するだろうし。
480: 2009/09/24(木)20:52 ID:OuJSeffL(1) AAS
そう思うならその低レベルな質問にお前らが答えてやれよ
管理人の手を煩わせずにさ
481: 2009/09/24(木)20:57 ID:r16NbhE5(3/5) AAS
もう何度か答えてるよ・・・
メニュー画面の作成とかslnが開けないとかビルドできないとか(大抵は;を抜かしてるだけとか)
もう何回も同じ質問見てるわ
少しは過去ログ見てから質問しろ
482: 2009/09/24(木)21:01 ID:OCn6KZ/M(2/2) AAS
鳩に餌やったら鳩が寄ってこないか
483: 2009/09/24(木)21:09 ID:ZieJn/n0(1) AAS
slnが開けないとかは100歩譲っていいとして、まったくプログラムに関係ない質問してるやつはなんなの?
484: 2009/09/24(木)21:15 ID:r16NbhE5(4/5) AAS
いや、slnが開けないもだめだろ
485: 2009/09/24(木)21:20 ID:drRywkDD(1) AAS
Title: プログラムとは関係のない質問です
グラフィックカード?の質問です。

今、SimCity4デラックスを買おうと思っています。
必要動作環境に

グラフィック:ビデオRAM 32MB以上

と書いてあるのですが、自分のPCが適正なのかわかりません。
DirectX診断ツールを使って調べましたが、
省5
486: 2009/09/24(木)21:30 ID:Myq+ZJYY(1) AAS
>>478

建前をそこまで詳しく書く必要はない。

単に管理人が、最初軽く考えててそう書いたけど、
手に負えなくなって放置してるだけだろう。
487: 2009/09/24(木)21:38 ID:41SWCtvc(1/2) AAS
せっかくDXLibが3Dに対応したのに、管理人は3Dゲーム作るつもりはないのかな
3Dの使い勝手とか機能はどんなものなの?使った人いるのかな
488: 2009/09/24(木)21:42 ID:4QWA8e8G(1) AAS
使っているがメタセイコアに苦戦中
489: 2009/09/24(木)21:45 ID:r16NbhE5(5/5) AAS
すでに龍神録から使ってただろ
490: 2009/09/24(木)21:52 ID:9p3NFLAO(1) AAS
ID:r16NbhE5はDixq氏の友人かなにかなのだろうか

あと487が言ってるのは新機能の事でしょ
491: 2009/09/24(木)21:55 ID:41SWCtvc(2/2) AAS
そうそう今月リリースした新型の3.00
492: 2009/09/24(木)22:06 ID:HgIuMuAo(1) AAS
3.00と同時にサンプルゲーム出してるし
何か作るから機能付けたんでしょ
493
(1): 2009/09/25(金)01:44 ID:AX7MBUt3(1) AAS
3D機能まじすげーよ。
メタセコ読めるのがとても助かる
Zソートくらい自動でやってほしいけど
494: 2009/09/25(金)02:29 ID:1LCUW47k(1) AAS
>>493
頂点バッファの更新とかは可能なの?
自分はメタセコ断念して、自作モデリングと頂点アニメーションやってるんだけど
頂点アニメーションってメッシュのメッシュの頂点情報をバッファで取り出して
頂点座標を直書き換えっていうやり方じゃないと出来ないからさぁ
こういうことも、出来るんだよね?
495: 2009/09/25(金)07:11 ID:+41g6+kl(1) AAS
御託並べてないで自分で試せよ
496: 2009/09/25(金)08:24 ID:s2KSayvU(1) AAS
頂点アニメーションって何に使うんだ?
497: 2009/09/25(金)21:38 ID:KILJwlwk(1) AAS
だれか龍神録にいるkoburouuuというバカを止めてくれ
498: 2009/09/25(金)21:46 ID:8MqGFrwH(1) AAS
見なきゃいいじゃん。
俺は見てないから実害ないのに、そうやって喧伝してどうしたいんだ?
499: 2009/09/25(金)21:59 ID:VgeRy9rD(1) AAS
同意が欲しい
500: 2009/09/26(土)01:34 ID:Ph3DrgkF(1) AAS
初心者用 龍神録
中級者用 マルペケ
上級者用

だれかこれを埋めてくれ
501: 2009/09/26(土)08:43 ID:NerUQT/0(1) AAS
龍神録は元は初心者向けだが、
今はそれ以前の問題のやつらばかりだろw
502
(1): 2009/09/26(土)09:15 ID:E2IXiY4A(1) AAS
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険

(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25

(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。

(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
省16
503: 2009/09/26(土)18:04 ID:Dj3L3D32(1) AAS
関係ないスレに政治コピペしたらアク禁くらうぞ
504
(1): 2009/09/27(日)11:29 ID:v7N9aZWC(1) AAS
マップだけ3Dでキャラはドット絵みたいな感じにしたい(ゼノギアスみたいな感じ)
んですけど新しく追加された機能でできますかね?
ちなみに3Dの知識は皆無です
505: 2009/09/27(日)11:42 ID:c36n48uS(1) AAS
そもそも知識皆無ならマップを3Dにできないんじゃね
506: 2009/09/27(日)11:46 ID:eS5q7Ah+(1) AAS
そりゃドット絵貼った板を3D上に置くだけなんだから普通にできる
というか最近の2Dは全部そうやって描画されてるんだぞ
507
(1): 2009/09/27(日)23:58 ID:J2noZIza(1) AAS
>>504
2chだと評判悪いけど、坂本千尋の「3DRPGプログラミング」っていう本が
そのへんの話(ビルボード)について、3Dの知識がない人向けに解説してる
ので立ち読みしてみるといいかも。
ただDXライブラリ使う場合でもメタセコとか使う上でも、基本的な3Dの
知識ないと困る気がするけど。

>>502
省1
508
(2): 2009/09/28(月)01:28 ID:jMbYNWRN(1) AAS
リソースファイルとしてmp3を登録したいのですがうまくいきません。
.rcに何を加えればいいのかってところですでにつまずいてます。

環境はbcc + bcc developerです。
509: 2009/09/28(月)02:37 ID:Q8YMLzbO(1) AAS
ひとりごとはチラシの裏にでもお願いします
510: 2009/09/28(月)09:25 ID:2k9dLDlY(1) AAS
ここチラシの裏じゃなかったのか
511: 2009/09/28(月)12:26 ID:iOSjBnTh(1) AAS
今日のひとりごと
クラスキーが struct なのか,union なのか,class なのかによって呼び方が変わるだけで、構造体も共用体もクラスであることには変わりがありません。
512: 2009/09/28(月)13:02 ID:+zr8ZK2/(1) AAS
ここはいいDXライブラリのスレですね
513: 2009/09/28(月)13:22 ID:XG0JgWN6(1) AAS
>>507
千尋ちゃん乙
514
(2): 2009/09/28(月)18:15 ID:MfDaJRQN(1) AAS
3Dってやっぱ難しいんだな
半透明要素を使うとモデルの描画順を考えないとダメなのね
515
(2): 2009/09/28(月)20:54 ID:WGYGf/oJ(1) AAS
>>508
わざわざレベル低い質問龍神録までいってするなよ
これ以上dixqさんを怒らせるなよ市ね
大体DXライブラリもVC++用が主流なんだからbccはお断りだボケ
516
(1): 2009/09/29(火)00:51 ID:toHF7QP0(1/3) AAS
龍神録の質問コーナーはまともにPG出来ない人の為にあるものなの?
管理人はサンプルコピペを推奨しているのかわからんけど
「STGの背景のスクロール速度を遅くするには・・」って
こんなおかしな質問して恥ずかしくないのかな
自分でゲームプログラム作ってたらこんな質問は出てこない
517: 2009/09/29(火)01:04 ID:b42qymS1(1/2) AAS
物理計算の視覚化用に3Dを覚えようかと思うんだが
DXライブラリとOpenGLどっちがいいかな?
学術用だとやっぱOpenGLでDXライブラリは邪道かな?
518: 2009/09/29(火)01:13 ID:9jo9rmZk(1) AAS
>>516

なんで関係ない話題をここでするんだ?
そんな事ここで愚痴って恥ずかしくないのか?
519
(3): 2009/09/29(火)01:18 ID:+wySeMFg(1) AAS
>>514
DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい
520: 2009/09/29(火)01:33 ID:9Pm0QaLU(1) AAS
>>519
おお。だとしたら長年の夢が……!(笑)
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