[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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7
(2): 2009/07/23(木)17:20 ID:TIaXRJ0/(5/5) AAS
実は自分でもそう思ってたり。
戦闘中にアイテムで写真撮って、それがMCに……とか考えたけど、ダーククロニクルにそんなシステムがあるし。
ポンポンと新しいアイテムが出てきて、それらをコレクション……ってすると、収集つかないし。
実現可能かどうかを別にしても、今までの考え方をすっぱ抜くような斬新なアイディアが浮かばないんですよね。

世界観を練り込んで、アトリエと世界樹とドラクエを混ぜたようなダンジョン探索モノにするのがこのゲームの大まかな思想です。
10: 2009/07/24(金)07:51 ID:CUqgVIcj(1/7) AAS
>8
やったことねーです。

>9
色んな本に同じこと書かれてたんで、それは知ってます。
何かしら自分だけのオリジナル要素がないと、ゲームにする意味が無いって。
>7の思想は、指針と言い換えたほうが良いかも。

西欧風ファンタジー世界にメカメカしい巨大ロボとか出してる作品、何かありましたっけ?
180
(1): >1 2009/08/26(水)13:31 ID:I37Z6IrV(3/4) AAS
>178-179
構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。

細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。
極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて
周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。

一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。
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