[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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(124): 2009/07/23(木)15:35 ID:TIaXRJ0/(1/5) AA×

676
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/03/11(日)11:23 ID:DsQkyDFH(2/2) AAS
参考にしたいんでダンジョンコンストラクション機能のあるゲームを教えてください。
クロニクルオブダンジョンメイカー/勇者のくせになまいきだ 以外で。

ネットワークでディフェンスとオフェンスの両方でプレイ出来たら楽しいかな。
677
(1): 2012/03/11(日)12:30 ID:hwYvnjcL(1) AAS
>>676
ダンジョンキーパー
やった事ないけど売り場ではよく見たな
678: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/03/17(土)09:38 ID:Auu0gQ0B(1) AAS
>>677
情報ありがとう。アクションなのでそこまで複雑に出来ないけどお手本にしたい。

プレイヤーに職業の概念を入れるとして、自分のダンジョンの防御の場合と、
他人のダンジョンの攻撃の場合で、特色を出せるように工夫してみたい。

...4月まで妄想モードで保守。
679: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/04/14(土)08:48 ID:W4yQWYF0(1) AAS
思うところあって、しばらくこれの制作は凍結に。
スレは他の人に再利用されたり、落ちたらそれまで。
680: 2012/04/15(日)15:57 ID:PkIKwp9x(1) AAS
またいいこと思いついたら帰ってこいよ(´・ω・`)ノ~~
681: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/06/15(金)01:28 ID:N7rno1Y8(1) AAS
(生存報告)
2DSTGでリハビリしてます。
682: 2012/06/17(日)12:31 ID:vrE06ajN(1) AAS
だーれも期待してないから生存報告しなくていいよ
保守目的ならageしときなさいよ
683
(1): 2012/06/17(日)13:10 ID:o4Sr0UKG(1) AAS
ゲ製で他人の邪魔しかしない奴って滑稽だな
この過疎だし少しでも進んでるスレはレスしないまでも
見てる人は一定量居ると思うが
684
(1): 2012/06/17(日)20:40 ID:7wzLZpHr(1) AAS
期待しとるで
でも無理はするなし
685: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/06/18(月)01:33 ID:rNLbIDB4(1) AAS
>>683
>>684
ありがとう、ぼちぼちやっています。
686: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/27(金)23:21 ID:O0G7v2WH(1) AAS
(生存報告)
2DSTG制作でちょっと詰まってます。

WiXP/C++/DirectX9で作ったものを、Win7で実行してもらったら重くてゲームにならない状況です。
手元にWin7の環境が無いのでどう対応すれば解決するのかわからずテストもできずで困っています。

原因や対処をご存知の方、教えてもらえないでしょうか?
687
(1): 2012/07/28(土)19:56 ID:ZEUy9yJg(1/2) AAS
Win7でテストプレイしましょか?
688
(1): 2012/07/28(土)20:03 ID:ZEUy9yJg(2/2) AAS
こんな事例あったけど
外部リンク:answers.microsoft.com
689
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/28(土)23:47 ID:fXwhiuG/(1) AAS
>>687
よろしくお願いします。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
パスはsteph96です。

>>688
Win7の環境は、ビデオカードは NVIDIA GeForce GTX 470 で、
DirectX9は(本人としては)インストールしていないとの事でした。
690
(2): 2012/07/29(日)00:45 ID:N5uX2LG2(1/5) AAS
>>689
環境はWin7 64ビット ビデオカードはATI RadeonHD5770
DirectXはインストール済み↓
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

起動時
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
開始時
省5
691
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/29(日)01:05 ID:6Dmsrskx(1/3) AAS
>>690
テストありがとうございます。
右CTRLを押すとデバッグ文字が表示されると思います。
STEPという項目の4つの数字を教えてもらえると助かります。

PCの情報も表示されているので、スクショは取らないでください。
692
(2): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/29(日)01:21 ID:6Dmsrskx(2/3) AAS
>>690
ゲーム中はこんな感じの画面になります。
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
デバッグ表示のFPSという項目が処理の目安で、大きい数値(60に近い)程いいです。

また、ゲーム起動に体感時間でどれくらいかかったでしょうか?
OPにが表示されるまで数十秒、OP中でも動作は重かったとの事でした。
693: 2012/07/29(日)01:22 ID:N5uX2LG2(2/5) AAS
>>691
左にしかCTRLないですorz
694: 2012/07/29(日)01:26 ID:N5uX2LG2(3/5) AAS
>>692
起動には最初10ぐらいで2回目以降は5秒ぐらいでした
重い感じはなかったすね
695
(1): 2012/07/29(日)01:40 ID:N5uX2LG2(4/5) AAS
ちなみにCPUはCorei7 3.5GHzです
696
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/29(日)02:08 ID:6Dmsrskx(3/3) AAS
>>695
おそらく重い状況は発生していないようです。
表示がされないのはフェードインが何か失敗しているような気がしています。

・右CTRL->Lにもキーを割り当てました。
・PCの情報を表示させないようにしました。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
最後の行にFADEの状態を表示しています。
697
(1): 2012/07/29(日)16:25 ID:N5uX2LG2(5/5) AAS
>>696
L押したけど出ないなー 画面出力自体だめかも
ログに出力とかじゃないと無理かな?
698: 2012/07/29(日)20:57 ID:/XnrZf0O(1) AAS
別人ですが、
Corei5 2.6GHz / 内蔵GPU / Win7
で、58FPSくらいでした。起動はだいたい5秒くらい。
4ケタの数字は、02/01/02/00
(809.zipでも810.zipでも同様でした)

だけど、>>692と違って、自機と背景が表示されない・・・

(DirectX関係の情報としては、D3dx9d_43.dllがインストール済み。
省1
699
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/07/30(月)01:06 ID:zetUuY5A(1) AAS
UPし直しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

背景がFAR Clipの1.0fに誤差で引っかかるかも知れないので、
表示物の座標変換済みポリゴンのZ値を一律×0.99f倍しました。
700
(1): 697 2012/07/30(月)09:32 ID:t82T7Wgx(1) AAS
>>699
自分の環境では変化ないですね
Win7のXP互換モードもダメだなー
701
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/08/07(火)23:45 ID:CKsvSJFe(1) AAS
>>700
もし可能であれば下記を試してもらえないでしょうか?
外部リンク[html]:www.ouma.jp
702: 2012/08/08(水)18:33 ID:2Ymxv+5f(1) AAS
>>701
ビデオカードドライバの設定はわからなかったので
1."Windows Aero"を無効にする をやったけど変わらなかった

リンク先の古いDirectXも入れてみたけどだめですねー
スタート画面は出るけど始まると真っ暗で、音楽・操作音は出る状態

ゲーム始まった時の画像の出力方法がスタート画面のと違うんかな?
自分にはわからん・・・
703
(1): 2012/08/08(水)20:24 ID:ZlsjaqeV(1) AAS
Lを押したときの情報表示はフェードIn/Out用スプライトより上にあるから、
フェード失敗してても情報表示は見えるはずだなぁ。

Win7だと、ゲーム開始した1回目は背景表示されるけど、2回目以降は背景が表示されなくなる。
終了時の開放がもれてる?(WinXPだと問題なし)

あと、敵とミサイルが27個以上になると、画面が真っ青になりますね。
26個以下になると、また表示されるようになりますが。
(これもWinXPでは問題なし)
704: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/08/14(火)22:19 ID:+Xupfrvv(1) AAS
>>703
いろいろ確認していただいて、ありがとうございます。

もし、ビデオカードがRADEON系だったら、Wait for vertical refresh という項目の
設定を教えてもらえないでしょうか?(Always off/on)

可能であったら、逆の設定にした場合にどうなるか、試してもらえると助かります。
705
(1): 2012/08/15(水)21:59 ID:5T7QuiFr(1) AAS
703(=698)です。
ビデオカードはオンボード(インテル)ですが、グラフィックプロパティの垂直同期は「アプリケーション設定」となっていました。
これを「オン」に変えてみたけど、変わらずです。
ちなみに、エアロ設定は既に無効でした(エアロをオンにしても特に変化は無かったです)

弾と敵機はちゃんと見えるのに、自機とオプションは四角い枠しか見えないっていう、不思議な状態w
706
(3): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/08/16(木)23:59 ID:ZqZP+Zqm(1) AAS
>>705
確認ありがとうございます。

描画が完了する前に画面切り替えが発生しているような気がします。
Vsync待ちしないで、タイマーで調整する方法にしてみました。

外部リンク[html]:www.uproda.net
707
(2): 2012/08/17(金)12:45 ID:4JuIuOtu(1) AAS
>>706
これってWinXPだと動かないの?
起動してスタート画面までは行くけど、スタートボタン押すとクラッシュする
708
(1): 2012/08/18(土)01:33 ID:wfgdZqMh(1) AAS
705ですが、
先生!>>706はスタート直後に落ちてしまいます!!(win7環境のみ。XPは未確認)

たぶん>>707と同じ現象で、スタート(スペース)押した直後に
「sample.exeは動作を停止しました」って表示されて終了してしまいますね。
(グラフィックプロパティの垂直同期設定を変更しても変化無し)

自分も、XPで開発したものをWin7環境で動かした時に上手く動かなかったけど、
DirectX9.0(D3DX9_43.dll)を追加したら問題なく動くようになった。
省2
709: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/01(土)12:51 ID:bJLmoIqp(1/3) AAS
>>707-708
ゲームパッドを挿している前提で作っていました。すいません。

いま、他のバグ潰しでアップできませんが、近日中にはなんとか。。。
710
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/01(土)20:46 ID:bJLmoIqp(2/3) AAS
>>706のVsync待ちしないで、タイマーで調整する方法版を再アップしました。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
711
(1): 2012/09/01(土)21:52 ID:aeWdsXEZ(1) AAS
>>710
キーボードでは動かないの?

どうやって遊ぶのかさっぱり分からない
スタートしたきり何をしたら動くのかさっぱり
712: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/01(土)22:35 ID:bJLmoIqp(3/3) AAS
>>711
sample.exe
起動すると横2DSTGが始まります。
操作方法についてはREADME.txtを参照してください。

omake.exe
READMEに説明を遊び方の記載を忘れました。すいません。
適当なJPEGファイルをsample.jpgという名前で同じフォルダにおいて起動してください。
省1
713: 2012/09/04(火)21:11 ID:FPObUkic(1) AAS
PS2もってる?
714: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/09(日)15:37 ID:dHsP+Jlf(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

WinXPなら普通に動くと思います。
VistaやWin7で動くか確認・協力をお願いします。
715
(1): 2012/09/09(日)15:47 ID:Woc7RIdg(1) AAS
解凍しようと思ったらパスを求められるんだが
716: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/09(日)16:10 ID:dHsP+Jlf(2/2) AAS
>>715
steph96です。
717
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/16(日)00:58 ID:S39EICbb(1) AAS
Vista/Win7で動作するかテストをお願いします。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
718
(1): 2012/09/18(火)00:26 ID:5AWioRdc(1) AAS
>>717
Win7 64bitで動いたよん
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
719: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/19(水)00:10 ID:RrPYTQr1(1) AAS
>>718
確認ありがとう。これでしばらくはVista/7は動くものとして、
ゲーム部分のプログラムに集中できそうです。

ToDo:
OPループデモ
キャラ選択
オプション設定
省9
720: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/09/30(日)10:33 ID:GZVp6e0d(1) AAS
敵アクションの状態遷移の実装がいまいちうまくできない。
もう、9月も終るので見切るしかないか。。。
721: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/10/22(月)23:00 ID:WFBV5HOS(1) AAS
状態遷移の目途がついた。
ロジック的なヤマはもうないと思うので、来月からデータの実装に移れるだろう。
722: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/11/17(土)11:20 ID:60xU4ugO(1) AAS
一定間隔で処理が一瞬カクつく現象に悩んでいます。
およそ下記の流れ処理していますが、これでよいんでしょうか?

各種計算(オブジェの位置計算等)
描画処理(DrawPrimitive等)
処理時間計測
描画バッファスワップ

時間計測で処理時間が60FPSより少なかった場合はSleepで待ちを入れていますが、
省2
723: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/12/23(日)02:30 ID:hY+reaUP(1/2) AAS
Win7に乗り換え
724
(1): 2012/12/23(日)02:54 ID:Rv+0VSar(1) AAS
8が発売になってあのUI見てXPで粘ってた人が急いで7を買うという事例が多数発生ちゅうだとか
XPで粘ってた中小企業でも会社のPCのため7のライセンスをまとめ買いするところが多く
ココに来て7がよく売れてるとか
725
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/12/23(日)22:46 ID:hY+reaUP(2/2) AAS
Win7環境で再開。

pass:steph96
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

>>724
まったくもってそのとおり。
726
(1): 2012/12/31(月)03:05 ID:D3qUOy2P(1) AAS
>>725
クルクル回れるとは斬新や
727: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/01/01(火)14:49 ID:51RoKDjb(1) AAS
あけましておめでとうございます。

今年の目標は、4月までに2DSTGを終わらせて、
元の企画の3DダンジョンRPGの作成に復帰をするぞ。

>>726
仕様からなくなりました。すまん。
728
(1): [mdsc@mail.goo.ne.jp] 2013/01/05(土)14:03 ID:uw0c5MA2(1) AA×

729: 2013/01/05(土)15:40 ID:WLcPqaSf(1) AAS
>>728

君、もしかしてネットにデタラメ吹聴しまくって東京地裁に告訴され
賠償金55万言い渡されてアクセスジャーナルに記事になった広島市西区の安藤被告?

画像リンク[jpg]:www.accessjournal.jp

外部リンク[php]:accessjournal.jp

今年10月19日、東京地裁でインターネットの掲示板で名誉毀損、誹謗中傷を繰り返したことを原因
とする損害賠償請求事件の判決があり、
省8
730: 2013/01/05(土)15:41 ID:96xt65xX(1) AAS
また安藤隆夫か・・・
731
(1): 2013/01/05(土)19:18 ID:SAjTMAEr(1) AAS
3DダンジョンRPG大好きだから期待してるよ。頑張れ〜
wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、
戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。
キャラの立ち位置も前衛・中衛・後衛・側面とかあって。
伝説のオウガバトルみたいにしたい?って上のほうで書いてたから参考になるかと。
面白いんだけど、今からしたらむちゃくちゃ時間かかるいわゆるクソゲーだったなー
732: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/01/06(日)02:04 ID:5vjRm3fX(1) AAS
>>731
ありがとう。
目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。
フロア自動生成のステージクリア方式にして、時間はかからないようにするつもり。
後衛がバックアタックをくらうと、振り向いて前衛モードになって戦闘するような、
賢いAIにしたいとは思ってはいる。

とにかく、いまは2DSTGの完成を目指すので、それまでは妄想を温めておこうと思う。
733: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/01/13(日)03:28 ID:GVvnkwG5(1) AAS
2DSTGが完成したら、次の3DダンジョンRPGではプログラマの協力が欲しいと思っています。

整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。
外部リンク:wiki.livedoor.jp
734
(1): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/01/30(水)00:11 ID:2zf5XhDx(1) AAS
ボス戦がはいりました。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

あと2ヶ月で終わらせないと。
735
(1): 2013/01/31(木)23:39 ID:huQxIgOx(1) AAS
>>734
Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました
736
(1): 2013/02/01(金)01:47 ID:DzGSZEY5(1) AAS
>>735
win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ
737
(1): 2013/02/01(金)12:14 ID:bV1mceEv(1) AAS
>>736
おー動きました
左右の攻撃の切替も楽にできて面白い
クリア時のエフェクトもいい感じ
738: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/02/04(月)01:19 ID:odV9xgoR(1) AAS
opening->4stage->endingまで1周できるようになりました。
(自機のダメージ判定はまだないです)

外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp

>>737
テストプレイありがとう。
739: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/02/20(水)16:17 ID:wsIAgzKK(1) AAS
ほぼゲームの骨格ができました。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

残りやること。
敵の出現データ
敵の動きデータ
ボス×4
自機のパワーアップ
省1
740: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/05(火)22:42 ID:OJSMXIX6(1) AAS
自機やられ→ゲームに復帰処理を忘れていたので優先する。
741: 2013/03/09(土)22:25 ID:xuu9F8s/(1) AAS
あと3週間しかない。未完成で終わりそうだ。
システム組むのは楽しいが、コンテンツを盛るのはつらい。
742: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/16(土)20:20 ID:OOGGehfH(1) AAS
ゲームオーバーくらい3Dにしよう思ったけど、Xファイルの表示ができない。
743: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/19(火)22:43 ID:F/ed9PuX(1) AAS
やっと立方体が出せるようになった。
744: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/21(木)00:38 ID:rsi/5045(1) AAS
Xファイルのアニメーションができない。
745: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/22(金)23:29 ID:ZzpNJ9Sq(1) AAS
Xファイルをアニメで表示できたけど、まだ動かない。
746: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/23(土)09:32 ID:E58BSy52(1) AAS
今日中にXファイルを解決しよう。
747: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/24(日)01:21 ID:pfANDlUj(1/2) AAS
解決したが、D3DX MEMORY LEAKとか出る...
748: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/24(日)08:34 ID:pfANDlUj(2/2) AAS
メモリー漏れを今日中に特定したい。
749
(1): 2013/03/24(日)21:15 ID:wYx6jnbT(1) AAS
3Dやるなら最近流行りのUnityとかで良いじゃん。
750: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2013/03/25(月)20:15 ID:4JF//fZt(1) AAS
>>749
それもありだけど、C++のゲームプログラムの技術を磨きたいんだ。
751: 2013/03/25(月)22:53 ID:kG8NcZTL(1) AAS
どれを使おうと構わないが
ライブラリまで全部自分で作っていたらいくら時間があっても足りん
既存のライブラリじゃここがダメっていう所が無いんならやる事ないでしょ
752: 2013/03/26(火)21:32 ID:s2SSFfnh(1) AAS
好きにしたらおk
753: 2015/02/19(木)21:24 ID:DNANMdKN(1) AAS
C言語age
754: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2015/09/20(日)17:47 ID:OphzrOu6(1) AAS
test
755: 2017/01/31(火)21:09 ID:8dhVEOcF(1) AAS
age
756: 2017/12/31(日)20:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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E5JQH73326
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