[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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(124): 2009/07/23(木)15:35 ID:TIaXRJ0/(1/5) AAS
AA省
3
(3): 2009/07/23(木)15:41 ID:TIaXRJ0/(3/5) AAS
AA省
116
(3): 2009/08/06(木)03:11 ID:R/3jaVs4(1) AAS
プログラマとマ出身者はすぐそういうことを言うが、
解像度が高い絵は荒が目立ちやすいから仕上げがしんどいんだぞ。
ブラーかけとくから満足しておくれ。
148
(3): 2009/08/17(月)20:55 ID:OblGI928(1) AAS
まあまあ。言葉が軽いとか本気さが伝わらないとか、すこし同意するけど(笑)
人の創作を「どうせ失敗するから止めた方がいい」なんて、ただのネガキャンじゃーん。
失敗するならやるだけやって派手に失敗すればいいぜ!

>141
戦闘曲マダー?
RPGったらまずはバトルがかっこよくないとなー
213
(4): 2009/09/01(火)20:54 ID:22hVPowT(2/2) AAS
>210
それはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。
内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。

>211
だから、そんなごった煮を期待されても………そもそも、描くの俺じゃないし……。

その予想は惜しい。正解は『異世界に召喚された主人公達が、母校と瓜二つの学園で頑張る物語』。

こういう台詞は、痛いくらいが丁度良いのさ。ストレッチ的な意味で。
省3
226
(3): 2009/09/03(木)18:36 ID:kO9tBAv4(3/3) AAS
しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ

>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。

こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず
誰からもなんの興味も引けないぞ、スクリーンショットとかゲームファイルとか上げるものが無いなら
なんかデタラメや妄言でも興味引くような事言わないと誰も来ないぞ?

結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
省3
260
(3): 2009/09/06(日)00:29 ID:SI5Lq5qp(1) AAS
世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?

部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
以下、おもいつくままに案を書いてみる。

・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。

・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。

・部活をすることで「性格」が変化する。
省6
267
(4): 2009/09/06(日)12:54 ID:/AhzFJ29(1/2) AAS
ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。

「超常現象研究会」
・学園七不思議は実在した!
・幽霊の正体はやはり幽霊だった!
・かつて流行った人面犬は人狼の一種だった!
・UFOの正体はマインドフレアのクルーザーだった!
省12
280
(3): >1 2009/09/07(月)08:00 ID:TGVU4vDI(1/4) AAS
今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ〜。

今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)

>278
まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。

ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。
省6
289
(3): 2009/09/07(月)18:51 ID:hRpJWepE(1/2) AAS
>>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ
なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね
だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから

ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
331
(4): 2009/09/13(日)16:51 ID:8clYRqIw(1/2) AAS
7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。
高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。
まず1年や2年じゃ終わらない。
とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。
いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。
417
(4): 2009/09/26(土)19:23 ID:qQkt4laW(1/2) AAS
連結世界グランパイル
おいィ?いったいどこのロボットアニメの企画だって証拠だよ?
425
(3): 2009/09/27(日)14:14 ID:sZh9YztY(2/2) AAS
>424
ロボットか……最初の頃はそれも考えてたんだけど、ウディタでやるには素材がなぁ……。

あと、ちょっとネタEDを考えたので、読んでみてほしい。

ED【本当の世界】

6つのダンジョン全てを制覇し、国から勲章さえ授与された主人公達。
その背景には、この異世界で得た掛け替えのない仲間や協力者達の力があったのは言うまでもない。
元の世界に帰る方法は未だ見つからないものの、主人公達は今の世界で生きる術を手に入れていた。
省12
706
(3): ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 2012/08/16(木)23:59 ID:ZqZP+Zqm(1) AAS
>>705
確認ありがとうございます。

描画が完了する前に画面切り替えが発生しているような気がします。
Vsync待ちしないで、タイマーで調整する方法にしてみました。

外部リンク[html]:www.uproda.net
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