[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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432(1): 2009/09/28(月)19:54 ID:0UBxARkY(1) AAS
>>425は
「そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。 」
を削るとスッキリしそう。個人的な意見です。
ライバルの存在って、どんな物語にするかで価値が変わるんじゃないかな。
成長物語でライバルがいると、熱いし便利だと思う。
434: >1 2009/09/29(火)08:17 ID:B8i6jQS6(1/4) AAS
ハロ、ウッソ。
……うん、特に意味はないんだ。
今日の話題
・回復アイテムっていったら、どういう効果を持ってる物があるだろうか?
>432
にゃるほど、そういうものか。
サクセスストーリー……というよりは、冒険譚みたいになりそうだからなぁ……。
省7
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