[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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1(124): 2009/07/23(木)15:35 ID:TIaXRJ0/(1/5) AAS
AA省
4(1): 2009/07/23(木)15:59 ID:kmmeJbAX(1/2) AAS
>>1が今まで作ったゲームを知りたい
22(1): 2009/07/24(金)18:49 ID:QN4hRdaA(1) AAS
結局 >>1 は立て逃げ?
32(1): 2009/07/25(土)02:07 ID:33WyYa89(1) AAS
別に友人の例を出さなくても、
この板にはスレ立てて妄想だけ好き勝手に語って速攻で逃走なんてスレが山程ある
まあこの>>1はせいぜいあと数日、長くても夏休み終了間際に逃走ってパターンが妥当な線だろうな
50: >1 2009/07/27(月)08:12 ID:5R3zvTVp(1/3) AAS
>48
思い立ったが吉日と申しましてね?
>49
自分の中では、端っから年単位の計画です。
今日の昼頃にはWikiできそうだよー。
52(1): 2009/07/27(月)15:31 ID:fPxF7O5b(1) AAS
いやいや、>>1の作りたいゲームは>>1にしかわかんないよw
57: >1 2009/07/28(火)08:17 ID:LHlQ+7KE(1/2) AAS
>56
おお、これは…………同じようなことを考える人はいるもんですね。
ネタってことは、別に製作済みって訳じゃないんですよね?
もしここの【冒険者養成学校】が作られてたら、内容が7割方被るんですが。
83: >1 2009/07/30(木)08:30 ID:zFUBl9Tl(1) AAS
>82
すげー、全然違う。これ全部が同じマップと釣り合いがとれるの? マジすげー。
ツクール系列用の素材をそのまんまか、或いは簡単な修正でウディタに使えるってことなら、
そこの規格に合わせることに否はないな。
モンスターの画像とかはかなり大量に必要だろうし。
あと、今更人には聞けない類の質問。
俺が今、Wikiに明文化しておく必要がある仕様って何でしょうか?
省3
86: >1 2009/07/31(金)07:56 ID:W+XCmzm6(1/6) AAS
>84
よし、今日の目標決定。
足りない部分があったら教えてください。
よ〜し、お父さん張り切っちゃうぞ〜。
>85
ああ……頭の中のイメージが塗りつぶされていく……!
既に完成してる作品と比べると、ちょっと自信ない。
省2
94(1): 2009/07/31(金)21:33 ID:BOOm26kk(1) AAS
>>1
どう考えてもwikiにストーリーとか書くより、動くもの作った方がいいんじゃないか?
ざっと>>1-3見ても、これ実装しようと思ってたら、今のペースじゃ1年かけてもおわんないっしょ。
98(1): 2009/08/01(土)01:24 ID:A9dnlzeB(1) AAS
>>1
とりあえず仕様をうでぃたで実装してみてできるかどうか確認した方がいいと思うよ。
正直、画像とかの素材はうでぃたで枠組みがしっかりできてからでいいと思うし。
ものとしては、やはり「とともの」というRPGが既にあるから、なるべく違う方向に逝きたい
もんですね。
100: >1 2009/08/01(土)08:27 ID:9LnfXBoM(1) AAS
>96
うん、頑張りゅ〜。
>97
自分に無いものを他に求めるために立てたスレだからね。
1から10まで全部俺一人ってのは無理。
3か4くらいは皆様の力をお借りする運びとなるでしょう。
>98
省9
106: >1 2009/08/02(日)09:55 ID:D4lUD9U5(1) AAS
>101
25〜30くらい。
定期報告(2日に一回)と製作物発表的な割合で。
今はスレ活性化の為に毎日レスしてるけどな。
>102
ええ、使うのはウディタですけど、そうなんです。
自分でもびっくりですよこれは。
省2
107(1): >1 2009/08/03(月)11:23 ID:OIvDI05u(1/2) AAS
よ〜し、できたよvol.3。
調整はしたけど、戦闘が面倒臭い難易度に仕上がってますよ〜。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
さて、次は学園マップか………狙い通りのカタチにできるかな?
112: >1 2009/08/04(火)07:27 ID:JI2/9Pl6(1) AAS
>111
了解。じゃあ次のVerで修正しておく。
113(1): >1 2009/08/05(水)21:13 ID:NtXVFgtg(1) AAS
定時連絡、定時連絡〜。
学園MAPをウディタ搭載のマップチップで作ってるんだけど、やっぱり何か違う。
こう、アルトネリコの都市内MAPがイメージの元だから、どうにも違和感が残る。
なので、このスレでそれっぽい一枚絵を描いていただける方を募集します。
大きさは320×240で、拡張子はJPG。ロダは>39の所を推奨。絵の内容は、拠点っぽければどんな感じでもいいです。
また、マップチップによる自作MAPの製作も続けるので、やる気が出なければスルーしていただいて結構です。
あと、明日から1週間家族旅行に行ってきますので、恐らくその間はレスできません。
省3
120: >1 2009/08/06(木)08:21 ID:QmiDns08(1) AAS
な、何か話が紛糾してるなぁ……。
やっぱ、先に意見を求めておくべきだったか?
>114
俺もそう思うけど、どうにも難しいんだ、これが。
ペンタブも絵心もないし、ウディタのマップも完成してないしで八方塞なのだよ。
まぁ、今回は未知への挑戦みたいなものだから、本物のイメージ図と180°違っても問題ないのさ。
>115,117,119
省6
123(1): 2009/08/06(木)17:06 ID:W01B2pbq(1) AAS
他人の意見を聞くとすぐに影響されて仕様を変える>>1ワロスw
完成するまでは全部豆腐画像でいいだろ
126(2): 2009/08/08(土)02:26 ID:WW5FoHRd(1) AAS
>>1
とりあえず、動くもの提示してから募集した方がいいんでない?
>>122とかも言ってる様に、全部借り絵でおk。
今のところ、どうせ完成しない雰囲気なのに、ある程度の
クオリティの絵を描いてくれる物好きっているのかねぇ?
128(1): 2009/08/08(土)16:09 ID:t31jA8zr(1) AAS
>>127
安心しろ。
>>1はもう逃げた。
129(1): >>1 2009/08/08(土)17:49 ID:7PEYw4hg(1) AAS
>>113 を見ろ。バカども。
132: >1 2009/08/09(日)09:13 ID:909M23yC(1/2) AAS
旅行先のネカフェから推参。
温泉は良いねぇ………箱根の生んだ文化の極みだよ。
そうは思わないかい? スレ住人たち。
>121
50%表示の機能なんて知らなかったのさ。
帰ってからヘルプor取説を読もうと思う。
>122
省12
139: >1 2009/08/12(水)09:36 ID:B161+Tys(1) AAS
AA省
140(2): >1 2009/08/13(木)12:01 ID:Nic2CIIn(1) AAS
昨日中には完成しなかったぜ。
でも出来たから上げるんだぜ。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
皆コミケの準備で忙しいんだろうけど、オイラの事、忘れないでくれよな!
144: >1 2009/08/15(土)19:30 ID:cqGYWZSm(1) AAS
OH〜HA〜!
つっても夜だけど。
徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。
>141
遂に企画参加希望者が……!
>142が言っているように、以前の製作物を一つ上げていただけると嬉しい。
……そういえば、俺もそんなこと言われてたな?
省4
145(1): 2009/08/17(月)12:07 ID:0JGPIGpV(1) AAS
>>1
(^^)ノ~~
146: >1 2009/08/17(月)13:17 ID:Rape4F+8(1) AAS
>145
待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。
あと1年はここに居るから。
日曜はパソコンが使えなかっただけだから。
147(1): 2009/08/17(月)20:04 ID:tKFLdn+O(1) AAS
スレざっと読んだけど、>>1は何がしたいのか分からない。
ドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。
Cだと言ったりウディタだと言ったり。
結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。
その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。
言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。
>>1-3がとても1年で完成するものには見えない。
省2
150(1): 2009/08/17(月)23:47 ID:4J2XrX+6(1) AAS
>>148
>>1自演乙
151(1): 2009/08/18(火)02:19 ID:DdFsNkAz(1) AAS
>>1
本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。
まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。
まぁ努力だけは続けろ。人生的に。
155: >1 2009/08/18(火)09:02 ID:Z59PFlQ0(1/4) AAS
何か知らんけど批判の嵐が来てるな。
これも荒んだ現代社会の影響か……。
まぁ、なんくるないさ〜。
>147
リアルの友人が少ないもんで、他人がどういうゲームが好きなのか分からんのよ。
だから色んな意見を取り入れて、これは凄いってアイディアを探してるのさ。
ドラクエ風ローグライクって、実現不可能なのかい? だったら、そんな幻想は俺がぶち殺してやる。
省8
158(1): 2009/08/18(火)18:06 ID:mlJz9uMV(1) AAS
ここの>>1微妙っぽいし、このスレ再利用していい?
161: >1 2009/08/19(水)08:26 ID:ZLpUAD90(1/2) AAS
>160
確認しました。普通に修正忘れてたね。
次回には直ってると思う。
164: >1 2009/08/21(金)07:11 ID:LmdzLc8i(1) AAS
2日に一回生存報告。
三面はボスステージに決定しました。
ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。
165(1): 2009/08/22(土)11:47 ID:Yg5spL6h(1) AAS
('A`)
(| |)
| ●|
∪ ∪
よっ>>1
166: >1 2009/08/22(土)14:29 ID:gdsaT/e3(1/2) AAS
AA省
170: >1 2009/08/24(月)22:57 ID:fcIZ5pYi(1) AAS
人気がない。
『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。
こりゃまいったね?
それはともかく、本日の更新ですよっと。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
今回は保健室を実装。
ゲームオーバーのイベントを差し替えたので、無様なほどに散ってください。
省4
172: >1 2009/08/25(火)08:20 ID:dZHS0aBS(1) AAS
>171
ん?
全然?
175: >1 2009/08/26(水)07:30 ID:I37Z6IrV(1/4) AAS
ち〜っす。
>173
否定はしない。
なので、次スレ入ったら新しいヤツに変えよう。
>174
分かっていたことさ。
そういうことなら、返すレスをくれ。
省1
177: >1 2009/08/26(水)11:26 ID:I37Z6IrV(2/4) AAS
>176
ならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。
まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。
この世界には 『神界』 『天界』 『魔界』 『精霊界』 の四つの界があって、それぞれに 『神人』 『天使』 『魔族』 『精霊』 という住人がいる。
これは 『地球人』 『火星人』 みたいな括り方で、実際には色々種族とかが枝分かれしてる。
因みに、ゲームの舞台は『神界』なので悪しからず。
界と界の間には『ゲート』っていう異次元トンネルみたいのがあって、太さによってはそこから行き来できる。
省11
179(1): 2009/08/26(水)12:27 ID:jQWAkMLc(2/2) AAS
って野暮な突っ込みだったな。すまん
やっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな
180(1): >1 2009/08/26(水)13:31 ID:I37Z6IrV(3/4) AAS
>178-179
構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。
細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。
極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて
周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。
一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。
186: >1 2009/08/27(木)07:35 ID:c3mquvb3(1/2) AAS
>185
バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。
別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。
>23に書いたように、世界観や設定は『授業』として知りたい人にだけ公開する予定。
192: >1 2009/08/28(金)07:44 ID:e2GSO/60(1/6) AAS
>191
別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか?
スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。
195(1): 2009/08/28(金)17:55 ID:e2GSO/60(2/6) AAS
>193
そーなのかー。
じゃあ、その方向でもやってみようか。
>194
ありがとう。
君の発言で>1のモチベーションが80から95に上がったよ。
カンストは65535だから、これからも応援ヨロシク!
204: >1 2009/08/29(土)14:06 ID:XM5IcY7S(1) AAS
ハロー。
絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。
205: >1 2009/08/30(日)13:05 ID:W+7iEJ93(1) AAS
毎日来るって言ってた>176の姿が見えんなァ……?
今日明日には、新しいVerがうpできそうです。
206: >1 2009/08/31(月)12:53 ID:GH55ewNy(1) AAS
sageてるからか?
sageてるから人が来ないのか?
くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。
209(1): 2009/08/31(月)20:57 ID:YT3TwG1c(2/2) AAS
比較的学園内自体は生活や文化的な面は現代的イメージの方が楽なんだよな
素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に
なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい
>1に漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高いからな
212(2): >1 2009/09/01(火)20:41 ID:22hVPowT(1/2) AAS
おっす。
ちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。
スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。
故に、今回も本体だけのご提供です。スクショはまた別に出すつもり。
いつも通り、デバッグを宜しくお願いします。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
>207
省13
216: >1 2009/09/02(水)07:51 ID:vOmR0JSr(1/2) AAS
>214
それはそうだな……うん。
俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。
問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな?
なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。
それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か?
どうにかなるかなぁ……?
省9
217(1): 2009/09/02(水)12:21 ID:t3SRbplf(1) AAS
まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。
前よりは想像しやすくなった。
220: >1 2009/09/03(木)08:06 ID:FdEkYZ6q(1/4) AAS
>219
ここは誤字が酷いインターネットでつね。
229(2): >1 2009/09/04(金)08:06 ID:INiRyK3S(1/6) AAS
>226
私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。
今日の話題
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
省5
232(2): 2009/09/04(金)10:14 ID:p/8aricc(1) AAS
別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね−の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
きっと完成するよ。
243(1): >1 2009/09/05(土)06:15 ID:scZ4lQOf(1/5) AAS
ちょっと早めにおはようございます。
今日の話題
・昨日の話題を続行
・携帯電話は使用可能か否か
264(1): 261 2009/09/06(日)08:02 ID:+ess8czm(1) AAS
>263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。
もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。
私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。
そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない...
そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。
あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。
省1
271(1): 2009/09/06(日)19:24 ID:/AhzFJ29(2/2) AAS
>1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして
取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。
なんというか、外野なのに騒いでスマン。
280(3): >1 2009/09/07(月)08:00 ID:TGVU4vDI(1/4) AAS
今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ〜。
今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
>278
まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。
ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。
省6
292(2): >1 2009/09/08(火)08:15 ID:DeT49Yo+(1/2) AAS
今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
>291
放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。
追々ってことで、どっすか?
DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ?
リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
296: >1 2009/09/09(水)07:41 ID:3zUUWIcR(1/2) AAS
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
>295
世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。
考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
304: >1 2009/09/10(木)07:13 ID:AUXO66Y7(1/5) AAS
ち〜っす。
そういや300超えたね。
今日の話題
・特になし
・雑談
>303
両方とも良いね。
307: 2009/09/10(木)20:36 ID:AUXO66Y7(2/5) AAS
>305
んじゃ、それを採用しまして……
このスレの歴史(簡易版)
・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。
・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。
・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。
・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。
省17
315(2): >1 2009/09/11(金)07:49 ID:VEL0bgsC(1/3) AAS
今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
(水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
>311
省6
319(2): 2009/09/11(金)19:25 ID:w+UH0ZJc(1) AAS
素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。
システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。
風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。
こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。
わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。
325: >1 2009/09/12(土)08:53 ID:zPrl0579(1/2) AAS
今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
(弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)
>322
『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。
『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか?
>323
省7
328: >1 2009/09/13(日)09:47 ID:yEmdgImA(1/2) AAS
制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。
今日の話題
・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう
・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
338(1): 2009/09/14(月)00:05 ID:5HfEVfKh(1/3) AAS
このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ
(心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので)
>>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど
それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない
だから……>>1がんばれ、超がんばれ
343: >1 2009/09/14(月)07:45 ID:QSUvzDxY(1/3) AAS
おはろ〜。
今日の話題
・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中)
>336
夏休みの間だけの短期だったんだ。
ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。
人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。
省9
356(1): >1 2009/09/15(火)21:03 ID:zcxEls6B(1/2) AAS
やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。
外部リンク[html]:www.dotup.org
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
今日はスクショ撮ってみた。
今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。
>351
省14
360: >1 2009/09/16(水)08:16 ID:711EwXYr(1/2) AAS
意味もなくビュ〜ティ〜、な俺〜、だけど〜♪
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
>358
今までこのサイズで作ってたからなぁ……。
そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。
ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?
362(2): >1 2009/09/17(木)07:50 ID:QJBC/xu/(1) AAS
やっぱ平日は人いないね。
今日の話題
・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか
367(1): >1 2009/09/18(金)07:45 ID:/stfBUiw(1/2) AAS
呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ〜ン!
今日の話題
・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか
>363
宗教……考えてなかったな。
そうか、宗教か…………ふむ。
>364
省10
368(2): 2009/09/18(金)07:45 ID:Uqoket++(1/2) AAS
画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。
対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、
イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。
そもそも>>1はドッターではないんだから、スクリーンショットの見栄えについて、
現段階でとやかく言ってもしょうがない。
批判のための批判はみっともないからよした方が良いよ。
371(1): 2009/09/18(金)08:37 ID:x+RzXfSK(1) AAS
>>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、
個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。
現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、
それがもし役に立つんだとしたらうれしい。応援してます。
>>367
有名な話だと、ヨーロッパでも糞尿を窓から捨てたって言うし、
皆考えないようにしてるんだと思う。江戸時代なんかは有価で売買してたらしいです。
省2
377(1): >1 2009/09/19(土)11:24 ID:Pibwgsbk(1/2) AAS
ふぅ……みんなおはよう。
土日はポジション争いがキツイぜ……。
今日の話題
・学園の警備体制はどうなっているのか
(冒険者や教師の役割なのか、生徒会活動や部活動の範疇なのか、協力して行っているのか、など)
>370
駄目ですか。
省11
384: >1 2009/09/21(月)18:13 ID:JEsi3n4s(1/2) AAS
本日はネカフェから参上。
……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。
今日の話題
・遠距離移動の手段
・近距離移動の手段
>379,383
昨日は来れなくてごめん。
省5
385: >1 2009/09/21(月)18:15 ID:JEsi3n4s(2/2) AAS
>381
仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。
『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは
また後日だ。
学園の警備をしてるってことは、つまりその日はダンジョンに行けないわけで。
成績に関係するかも知れないし、もしかしたら『クエスト』みたいな扱いかも。
『ギルド』だけじゃなくて、『学園』に対する『貢献度』もあった方が良いのかな?
省7
389: >1 2009/09/22(火)06:57 ID:CauJCY8P(1/2) AAS
今朝も変わらずネカフェからオハ。
今日の話題
・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか)
・防御魔法の種類(バリアとか?)
>386
うん。
折角だから、知ってるのなら教えて欲しいな。
省3
390: >1 2009/09/22(火)06:58 ID:CauJCY8P(2/2) AAS
>388
何か馬力のある温厚な『モンスター』を使った荷車か。
水上移動も、木造船くらいは余裕かな?
短距離の場合
・徒歩
・飛行魔法(ルーラと舞空術の二択)
・足が速く人が乗れる『モンスター』
省12
391(1): 2009/09/23(水)04:54 ID:MOGi5hEV(1) AAS
よう>>1、元気かね?
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