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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/30(木) 02:04:49 ID:ck73+kue >>78 ちがうよ、既にウディタのデフォは今上げているサンプルだとマップを構成する チップは16*16ピクセルで統一されている、そしてPNGでもBMPでも混在で大丈夫 ただ今使っているキャラチップはウディタ独自の物で非常に作っている人が少なく 数をそろえるのが難しい 同じマップ用のタイルセット使っていてもこれだけキャラが色々ある http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046.png ウディタでもツクール2000でも広く使われている素材配布サイト First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ のキャラクター規格に サイズを合わせると非常に楽なのでお勧めという話 http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=chara 50種類以上のキャラが用意されているし http://umekobucha.web.fc2.com/ ココのサイトでは同じサイズ規格で現代モノの服装のチップを配布している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/82
83: >1 [sage] 2009/07/30(木) 08:30:09 ID:zFUBl9Tl >82 すげー、全然違う。これ全部が同じマップと釣り合いがとれるの? マジすげー。 ツクール系列用の素材をそのまんまか、或いは簡単な修正でウディタに使えるってことなら、 そこの規格に合わせることに否はないな。 モンスターの画像とかはかなり大量に必要だろうし。 あと、今更人には聞けない類の質問。 俺が今、Wikiに明文化しておく必要がある仕様って何でしょうか? OPからEDまでの大まかなストーリー展開だとか、ゲームシステムの詳細だとか、 これは書いとけよって思うことを箇条書きにして教えてくださると、とってもやりやすい。 まぁ、とりあえず自分の裁量で書き加えていくのだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/83
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