[過去ログ]
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 16:51:16 ID:8clYRqIw 7時以降のレスもかなりあるけど携帯から? つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。 高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。 まず1年や2年じゃ終わらない。 とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。 いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 17:49:33 ID:EU3xQJ5C >>331 とりあえず陸海空の話はおいとく PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ 普段はアンテナ張って情報を取捨選択して、短い時間の間で組む、または作るって形なら問題ないだろ あと、製作の環境については時間が経てば変わるもんさ それこそ1年2年も経てば変わるだろうし ただ>>331の言いたいことは分かるんだ ……今の1には早い気がするけど、全体の規模感、製作の進捗率を意識してみるといいかもなあ とりあえずこれぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/332
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 20:52:39 ID:yEmdgImA >329 Wikの設定じゃまだ足りないかな? 何ならもう少し細かく考えてみるけど。 >330 ふむふむ、確かにな〜。 『基本的な威力が高い=失敗すると暴発』、『基本的な威力が低い=失敗すると不発』ってことなら、お子様にも安心か? 一般人は安全を第一に考えて威力の低い魔法しか使わないだろうし、高度な魔法を扱える奴だって無駄に強い魔法は使わないだろうし。 >331 9時前後にPCの前から退いて貰うか、父の帰りが遅いかの二択。 そう言われても、自分のPCを買うほどの金はないからなぁ。 バイト先も見つからないし。 >332 ダンジョンが大中小で合計8つくらい、キャラクターが主要な奴だけで8人以上、レベルとかクラスとかのシステム構築……。 今まで作ってたのはサンプルだし、進歩率とかにしたら1%も行ってないんじゃないか? 某開発状況報告スレには違うこと書いたけど。 >333 今あるサンプルを弄ってやってみる。 折角だから、今月中を目標に頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 21:06:55 ID:RdcmFnsg >>331 ドラフォだっけ 懐かしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/335
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 01:33:07 ID:5HfEVfKh 日和り見な俺がもう二つレスつけますね >>340 >>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様 >>334 乙なんだぜ 今は自分のやりたいことを形にする段階かな サンプルも悪くないけど、ネタがたまってるなら導入部に取り掛かってもいいな さて板ポリを並べる作業に帰るか\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/341
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s