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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/23(木) 15:38:19 ID:TIaXRJ0/ マップは半固定(時間帯で通れるルートが決まる)。中ボスあり。ダンジョンマップは神視点の四方向操作で移動。 フィールドマップはコマンド選択方式で移動。時間の概念は朝、昼、夕方、夜、深夜、早朝で一日。 朝から開始して、一定回数行動したら次の時間帯に移行。現実の単位で換算すると、18時間で1日、20日で1ヶ月、12月で1年。四季はなし。 戦闘はドラクエ風味(ランダムエンカウント方式、画面中央に敵が出現、コマンド選択方式)。速さが高い奴から順に行動。速過ぎて二回行動とかはなし。 イベント以外で戦闘敗北すると、保険医さんからありがたいお言葉を賜り所持金半分&体力1で復活。どの時間帯で殺られても次の日の夜に覚醒扱い。 敵を倒すと経験値・金・アイテム・モンスターカード(以降MC)等を取得。アイテム・MCは購買部で売買可能。 手持ちアイテムは、数じゃなくて重量で限界を設定。MCは重量なし。武器・防具・装飾具あり(アイテム扱い)。 装備者のパラメータ補正が主で、稀に装備ごとの特殊効果が付与されてる。武器自体の補正(サーベル+2とか)はなし。 それぞれに設定された条件の達成で『クラス(職業)』やら『スキル(技能)』やら『アーツ(技)』やらを習得可能に。 幾らLvを上げても条件満たさなきゃメラ以上には育たない。 パラメータの増加は{レベルアップ、クラスチェンジ、ランクアップ}の三種類で行う。永続パラメータアップ系のアイテム(力の種とか)はなし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/2
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/31(金) 21:33:58 ID:BOOm26kk >>1 どう考えてもwikiにストーリーとか書くより、動くもの作った方がいいんじゃないか? ざっと>>1-3見ても、これ実装しようと思ってたら、今のペースじゃ1年かけてもおわんないっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/94
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/17(月) 20:04:55 ID:tKFLdn+O スレざっと読んだけど、>>1は何がしたいのか分からない。 ドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。 Cだと言ったりウディタだと言ったり。 結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。 その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。 言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。 >>1-3がとても1年で完成するものには見えない。 余計な御世話だろうが、>>1のために言う 今すぐ考えを改めて削除依頼を出したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/147
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