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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/ C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。 使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/1
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 15:59:01 ID:kmmeJbAX >>1が今まで作ったゲームを知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/4
22: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/24(金) 18:49:57 ID:QN4hRdaA 結局 >>1 は立て逃げ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/22
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/25(土) 02:07:10 ID:33WyYa89 別に友人の例を出さなくても、 この板にはスレ立てて妄想だけ好き勝手に語って速攻で逃走なんてスレが山程ある まあこの>>1はせいぜいあと数日、長くても夏休み終了間際に逃走ってパターンが妥当な線だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/32
50: >1 [sage] 2009/07/27(月) 08:12:22 ID:5R3zvTVp >48 思い立ったが吉日と申しましてね? >49 自分の中では、端っから年単位の計画です。 今日の昼頃にはWikiできそうだよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/50
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/27(月) 15:31:52 ID:fPxF7O5b いやいや、>>1の作りたいゲームは>>1にしかわかんないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/52
57: >1 [sage] 2009/07/28(火) 08:17:42 ID:LHlQ+7KE >56 おお、これは…………同じようなことを考える人はいるもんですね。 ネタってことは、別に製作済みって訳じゃないんですよね? もしここの【冒険者養成学校】が作られてたら、内容が7割方被るんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/57
83: >1 [sage] 2009/07/30(木) 08:30:09 ID:zFUBl9Tl >82 すげー、全然違う。これ全部が同じマップと釣り合いがとれるの? マジすげー。 ツクール系列用の素材をそのまんまか、或いは簡単な修正でウディタに使えるってことなら、 そこの規格に合わせることに否はないな。 モンスターの画像とかはかなり大量に必要だろうし。 あと、今更人には聞けない類の質問。 俺が今、Wikiに明文化しておく必要がある仕様って何でしょうか? OPからEDまでの大まかなストーリー展開だとか、ゲームシステムの詳細だとか、 これは書いとけよって思うことを箇条書きにして教えてくださると、とってもやりやすい。 まぁ、とりあえず自分の裁量で書き加えていくのだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/83
86: >1 [] 2009/07/31(金) 07:56:38 ID:W+XCmzm6 >84 よし、今日の目標決定。 足りない部分があったら教えてください。 よ〜し、お父さん張り切っちゃうぞ〜。 >85 ああ……頭の中のイメージが塗りつぶされていく……! 既に完成してる作品と比べると、ちょっと自信ない。 現状、強烈な個性をアピールできる要素に欠けるんだよな〜。 何か考えないとな〜……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/86
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/31(金) 21:33:58 ID:BOOm26kk >>1 どう考えてもwikiにストーリーとか書くより、動くもの作った方がいいんじゃないか? ざっと>>1-3見ても、これ実装しようと思ってたら、今のペースじゃ1年かけてもおわんないっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/94
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/01(土) 01:24:01 ID:A9dnlzeB >>1 とりあえず仕様をうでぃたで実装してみてできるかどうか確認した方がいいと思うよ。 正直、画像とかの素材はうでぃたで枠組みがしっかりできてからでいいと思うし。 ものとしては、やはり「とともの」というRPGが既にあるから、なるべく違う方向に逝きたい もんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/98
100: >1 [sage] 2009/08/01(土) 08:27:26 ID:9LnfXBoM >96 うん、頑張りゅ〜。 >97 自分に無いものを他に求めるために立てたスレだからね。 1から10まで全部俺一人ってのは無理。 3か4くらいは皆様の力をお借りする運びとなるでしょう。 >98 うむ……。 この1ヶ月はそういう方向で進めてみるか? Wikiは放置で。 新システムか……それも急務だよね〜……。 >99 ごめん、ちょっと予想がつかない。 思うがままに組み立てて、余計な部分や物足りない部分を修正する方が好きだ。 まぁ、ゲ製作の進め方としては間違ってるかもしれないけど。 そんなこんなで、100到達。 夏休み中にどこまで行くかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/100
106: >1 [sage] 2009/08/02(日) 09:55:46 ID:D4lUD9U5 >101 25〜30くらい。 定期報告(2日に一回)と製作物発表的な割合で。 今はスレ活性化の為に毎日レスしてるけどな。 >102 ええ、使うのはウディタですけど、そうなんです。 自分でもびっくりですよこれは。 最初から搭載されてるエンカウントじゃつまらないと思って弄ってたら、収拾つかなくなってきた……。 戦闘実装Verは、明日には上げられると思う。待て次回。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/106
107: >1 [sage] 2009/08/03(月) 11:23:35 ID:OIvDI05u よ〜し、できたよvol.3。 調整はしたけど、戦闘が面倒臭い難易度に仕上がってますよ〜。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0451zip.html さて、次は学園マップか………狙い通りのカタチにできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/107
112: >1 [] 2009/08/04(火) 07:27:25 ID:JI2/9Pl6 >111 了解。じゃあ次のVerで修正しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/112
113: >1 [sage] 2009/08/05(水) 21:13:32 ID:NtXVFgtg 定時連絡、定時連絡〜。 学園MAPをウディタ搭載のマップチップで作ってるんだけど、やっぱり何か違う。 こう、アルトネリコの都市内MAPがイメージの元だから、どうにも違和感が残る。 なので、このスレでそれっぽい一枚絵を描いていただける方を募集します。 大きさは320×240で、拡張子はJPG。ロダは>39の所を推奨。絵の内容は、拠点っぽければどんな感じでもいいです。 また、マップチップによる自作MAPの製作も続けるので、やる気が出なければスルーしていただいて結構です。 あと、明日から1週間家族旅行に行ってきますので、恐らくその間はレスできません。 別にうっちゃる訳ではないので、ご理解ください。 そんな訳で、学園マップは来週に持ち越しかな? >95で描いたような原案を出せないこと………本当に、済まないと思う。(CV.小山力也) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/113
120: >1 [sage] 2009/08/06(木) 08:21:01 ID:QmiDns08 な、何か話が紛糾してるなぁ……。 やっぱ、先に意見を求めておくべきだったか? >114 俺もそう思うけど、どうにも難しいんだ、これが。 ペンタブも絵心もないし、ウディタのマップも完成してないしで八方塞なのだよ。 まぁ、今回は未知への挑戦みたいなものだから、本物のイメージ図と180°違っても問題ないのさ。 >115,117,119 640×480のほうがやり易いんでしたら、どうぞご自由に。 俺も細かいことは分からないので、皆さんにお任せします。 >116 そんな訳で、640×480が主流に切り替わりました。 ブラーが何なのかも分かりませんが、できることなら頑張っていただきたい。 んじゃ、行ってきます ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/120
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 17:06:12 ID:W01B2pbq 他人の意見を聞くとすぐに影響されて仕様を変える>>1ワロスw 完成するまでは全部豆腐画像でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/123
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 02:26:01 ID:WW5FoHRd >>1 とりあえず、動くもの提示してから募集した方がいいんでない? >>122とかも言ってる様に、全部借り絵でおk。 今のところ、どうせ完成しない雰囲気なのに、ある程度の クオリティの絵を描いてくれる物好きっているのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/126
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 16:09:48 ID:t31jA8zr >>127 安心しろ。 >>1はもう逃げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/128
129: >>1 [sage] 2009/08/08(土) 17:49:24 ID:7PEYw4hg >>113 を見ろ。バカども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/129
132: >1 [sage] 2009/08/09(日) 09:13:13 ID:909M23yC 旅行先のネカフェから推参。 温泉は良いねぇ………箱根の生んだ文化の極みだよ。 そうは思わないかい? スレ住人たち。 >121 50%表示の機能なんて知らなかったのさ。 帰ってからヘルプor取説を読もうと思う。 >122 そうしようか。 まだまだ本気にとられてないっぽいし。 >123 自分がやりたいこと以外は人の意見を優先するよ。 実際、どうした方が良いとか言えるほど経験ないしね。 豆腐じゃできない理由があるのさ。 >124 ふはは、好きに言うがいいさ。 そして来年の同じ時間に驚愕すればいいさ。 >125 基本システムの範疇か……どう弄ったもんかな? 試行錯誤しそうだから、その修正は時間掛かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/132
139: >1 [sage] 2009/08/12(水) 09:36:15 ID:B161+Tys 汰陀詑眞。 これ読める? 当て字にしても酷い? どうでもいいけど。 >134 ですよね〜。 >135 そこまでは知らんかった。 >136 U U (〇Y〇)<ウサギは初心と平常心を忘れないウサ 今日は、ペイントで適当にマップつくって、こんな感じーってのを作ろうかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/139
140: >1 [sage] 2009/08/13(木) 12:01:43 ID:Nic2CIIn 昨日中には完成しなかったぜ。 でも出来たから上げるんだぜ。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0453zip.html 皆コミケの準備で忙しいんだろうけど、オイラの事、忘れないでくれよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/140
144: >1 [sage] 2009/08/15(土) 19:30:48 ID:cqGYWZSm OH〜HA〜! つっても夜だけど。 徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。 >141 遂に企画参加希望者が……! >142が言っているように、以前の製作物を一つ上げていただけると嬉しい。 ……そういえば、俺もそんなこと言われてたな? >143 別にウケを狙ったわけではない。 ロボの間接部分なら入れそうな気がしたから採用したのだ。 FT世界の学園のイメージに合う背景、探さないとなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/17(月) 12:07:38 ID:0JGPIGpV >>1 (^^)ノ~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/145
146: >1 [sage] 2009/08/17(月) 13:17:07 ID:Rape4F+8 >145 待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。 あと1年はここに居るから。 日曜はパソコンが使えなかっただけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/17(月) 20:04:55 ID:tKFLdn+O スレざっと読んだけど、>>1は何がしたいのか分からない。 ドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。 Cだと言ったりウディタだと言ったり。 結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。 その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。 言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。 >>1-3がとても1年で完成するものには見えない。 余計な御世話だろうが、>>1のために言う 今すぐ考えを改めて削除依頼を出したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/147
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/17(月) 23:47:01 ID:4J2XrX+6 >>148 >>1自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 02:19:47 ID:DdFsNkAz >>1 本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。 まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。 まぁ努力だけは続けろ。人生的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/151
155: >1 [sage] 2009/08/18(火) 09:02:04 ID:Z59PFlQ0 何か知らんけど批判の嵐が来てるな。 これも荒んだ現代社会の影響か……。 まぁ、なんくるないさ〜。 >147 リアルの友人が少ないもんで、他人がどういうゲームが好きなのか分からんのよ。 だから色んな意見を取り入れて、これは凄いってアイディアを探してるのさ。 ドラクエ風ローグライクって、実現不可能なのかい? だったら、そんな幻想は俺がぶち殺してやる。 これだけは作りたいと思ってるのは、トラップとギミックで進むダンジョン、学園ならではのイベントや展開、他人の手を借りなきゃできない能力アップ。 この三つを踏まえた上でなら、それ以外を総弄りするのも吝かではない 因みに、仕様がコロコロ変わるのは仕様です。 削除依頼は勘弁してください。 >148 擁護乙。 >149 STOP、削除依頼。ダメ、ゼッタイ。削除イクナイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/155
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 18:06:36 ID:mlJz9uMV ここの>>1微妙っぽいし、このスレ再利用していい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/158
161: >1 [sage] 2009/08/19(水) 08:26:40 ID:ZLpUAD90 >160 確認しました。普通に修正忘れてたね。 次回には直ってると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/161
164: >1 [sage] 2009/08/21(金) 07:11:31 ID:LmdzLc8i 2日に一回生存報告。 三面はボスステージに決定しました。 ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/22(土) 11:47:20 ID:Yg5spL6h ('A`) (| |) | ●| ∪ ∪ よっ>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/165
166: >1 [sage] 2009/08/22(土) 14:29:55 ID:gdsaT/e3 そろそろスレ立てて一ヶ月か……一見さんが来なくなる時期だな。 夏休みもあと少しで終わりだし、荒らしや夏厨も消えるだろう。 ここからが本当の地獄だ………!! というわけで、練習ダンジョンが完成しました。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0458zip.html バグ多い……システム面でのエラーに対応しきれない。 もしかして、ここでC言語とか使う破目になるのか? 予想外だわ……。 ∧∧ (=゚ω゚)ノ ぃょぅ 〜( x) >165 U U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/166
170: >1 [sage] 2009/08/24(月) 22:57:20 ID:fcIZ5pYi 人気がない。 『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。 こりゃまいったね? それはともかく、本日の更新ですよっと。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0459zip.html 今回は保健室を実装。 ゲームオーバーのイベントを差し替えたので、無様なほどに散ってください。 残る目標は基本システム一つ。 レベルアップか属性関係かの二択に悩むこの頃。 >169 へぇ〜×8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/170
172: >1 [sage] 2009/08/25(火) 08:20:21 ID:dZHS0aBS >171 ん? 全然? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/172
175: >1 [sage] 2009/08/26(水) 07:30:37 ID:I37Z6IrV ち〜っす。 >173 否定はしない。 なので、次スレ入ったら新しいヤツに変えよう。 >174 分かっていたことさ。 そういうことなら、返すレスをくれ。 具体的には、君も毎日来ればいいと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/175
177: >1 [sage] 2009/08/26(水) 11:26:11 ID:I37Z6IrV >176 ならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。 まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。 この世界には 『神界』 『天界』 『魔界』 『精霊界』 の四つの界があって、それぞれに 『神人』 『天使』 『魔族』 『精霊』 という住人がいる。 これは 『地球人』 『火星人』 みたいな括り方で、実際には色々種族とかが枝分かれしてる。 因みに、ゲームの舞台は『神界』なので悪しからず。 界と界の間には『ゲート』っていう異次元トンネルみたいのがあって、太さによってはそこから行き来できる。 『天界』と『魔界』はお互いに繋がっている太い『ゲート』が多くて、『精霊界』はどこの界にも満遍なく、そこそこの本数が繋がっている。 『神界』は、四つの界の中で最も繋がってる『ゲート』の本数が多いけど、大抵は細くてとても通れない。 『モンスター』っていうのは、それぞれの世界において知能が低かったり、凶暴だったり、他の種族にとって非常に危険だったりする種族の総称。 呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。 この区分は種族によって様々で、人間族にとっては家畜、エルフにとっては 『モンスター』 ってのも有り得る。 今実装してるダンジョンの雑魚キャラは全部『魔物』。ボスだけ『精霊』。敵だからって『邪精霊』な訳じゃないよ! 強さ的には『魔獣』=『堕天使』=『邪精霊』>>>『魔物』。 勿論例外も居るけど、これが基本。 『魔物』と『魔獣』じゃ『スライム』と『べホマスライム』くらい能力に差がある。 さて、こんな感じでちょっとはイメージ湧くかな? 簡単にそれぞれの世界の環境とか書いたほうがいいかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/177
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 12:27:06 ID:jQWAkMLc って野暮な突っ込みだったな。すまん やっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/179
180: >1 [sage] 2009/08/26(水) 13:31:48 ID:I37Z6IrV >178-179 構わんよ。そういう指摘も想定内だ。 故に>7の一番下の行を読むべし。 細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。 極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて 周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。 一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/180
186: >1 [sage] 2009/08/27(木) 07:35:29 ID:c3mquvb3 >185 バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。 別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。 >23に書いたように、世界観や設定は『授業』として知りたい人にだけ公開する予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/186
192: >1 [sage] 2009/08/28(金) 07:44:15 ID:e2GSO/60 >191 別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか? スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/192
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 17:55:13 ID:e2GSO/60 >193 そーなのかー。 じゃあ、その方向でもやってみようか。 >194 ありがとう。 君の発言で>1のモチベーションが80から95に上がったよ。 カンストは65535だから、これからも応援ヨロシク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/195
204: >1 [sage] 2009/08/29(土) 14:06:49 ID:XM5IcY7S ハロー。 絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/204
205: >1 [sage] 2009/08/30(日) 13:05:46 ID:W+7iEJ93 毎日来るって言ってた>176の姿が見えんなァ……? 今日明日には、新しいVerがうpできそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/205
206: >1 [sage] 2009/08/31(月) 12:53:53 ID:GH55ewNy sageてるからか? sageてるから人が来ないのか? くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/206
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 20:57:14 ID:YT3TwG1c 比較的学園内自体は生活や文化的な面は現代的イメージの方が楽なんだよな 素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい >1に漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで 素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/209
212: >1 [sage] 2009/09/01(火) 20:41:30 ID:22hVPowT おっす。 ちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。 スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。 故に、今回も本体だけのご提供です。スクショはまた別に出すつもり。 いつも通り、デバッグを宜しくお願いします。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html >207 レベルが絶対でなく、勝手にレベルアップせず、知恵と機転でダンジョンを攻略するRPG、かな。 プレゼン能力が低いのは、これから改善する。 >208 中世欧州程度の文明力を持ったFT世界に、現代の高校生が集団転移。 今月からWikiも書き加えていくから、ちょっと待っててください。 学園はハリポタっぽいイメージ。園内に森とか塔とかあるの。 SF要素はないこともないけど、表舞台にはあまり出てこない。 >209 今、遠まわしにバカって言われた気がする。 とても現代的とは言えないよ、ウチの学園は。 そもそも建物がコンクリートじゃなくて、木やレンガを組み合わせて魔法で補強した物だし。 プラスチックとかもないから壷や樽に物を入れるし。 こういうのも世界観としてWikiに乗せるべきなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/212
216: >1 [sage] 2009/09/02(水) 07:51:53 ID:vOmR0JSr >214 それはそうだな……うん。 俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。 問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな? なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。 それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か? どうにかなるかなぁ……? >215 や、どうも済まんかった。 人の意見を聞いたらコロコロ仕様を変えるヘタレ扱いされてたもんで、ちょっと頭が固くなってた。 部活動間での力関係とか諍いとかは、面白そうだからシナリオとかクエストとかに採用したい。 あと、主人公をどこかの部に入部させるとそこに合った能力に補正が掛かったり、特殊なスキルを覚えたり、 在籍日数によっては更に補正が掛かったり、退部するには条件があったり……とかも、中々良さげだと思う。 今欲しいものは………何だろうな? まだ俺一人でも色々やれそうだし、強いて言うならエフェクト画像か? 魔法を実装しようにも、風とか雷の魔法に使えそうなのが見つからないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/02(水) 12:21:23 ID:t3SRbplf まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。 前よりは想像しやすくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/217
220: >1 [sage] 2009/09/03(木) 08:06:15 ID:FdEkYZ6q >219 ここは誤字が酷いインターネットでつね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/220
229: >1 [sage] 2009/09/04(金) 08:06:38 ID:INiRyK3S >226 私にどうしろっていうんだ……!! 最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。 が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。 今日の話題 ・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか) ・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。 これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。 >227 門っていうと、何処のどれのことだろうか? 今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/229
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/04(金) 10:14:56 ID:p/8aricc 別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを 眺めてればいいんじゃね−の? 実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも きっと完成するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/232
243: >1 [sage] 2009/09/05(土) 06:15:22 ID:scZ4lQOf ちょっと早めにおはようございます。 今日の話題 ・昨日の話題を続行 ・携帯電話は使用可能か否か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/243
264: 261 [sage] 2009/09/06(日) 08:02:27 ID:+ess8czm >263 今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。 もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。 私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。 そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない... そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。 あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。 ところで「ファンタジー世界の住人」っていうのが面倒くさいのですが、「世界全体」をさす名前はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/264
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 19:24:24 ID:/AhzFJ29 >1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。 さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして 取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。 なんというか、外野なのに騒いでスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/271
280: >1 [sage] 2009/09/07(月) 08:00:39 ID:TGVU4vDI 今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ〜。 今日の話題 ・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か ・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか) >278 まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。 ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。 『冒険者』なんて危険極まりない職業があるんだから、胸の余計な動きを封じるアイテムは当然の如くあるか。 能力値に補正掛けるとしたら、やっぱ敏捷性だろうな。 女性用下着という概念がない事に驚愕して、世界中にブラを広めようと『ブラジャー愛好会』を立ち上げる女子達とか、 異世界にもちゃんとブラはあるんだなぁ〜と安心している女子達を小ネタにするとか、そういう狙いがあった。 >279 さて、エムゼロか菊之助か緑×2か………元ネタに心当たりが多すぎて特定できんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/280
292: >1 [sage] 2009/09/08(火) 08:15:10 ID:DeT49Yo+ 今日の話題 ・どんなダンジョンを攻略してみたいか >291 放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。 追々ってことで、どっすか? DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ? リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/292
296: >1 [sage] 2009/09/09(水) 07:41:55 ID:3zUUWIcR 今日の話題 ・昨日の話題引継ぎ ・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か >295 世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。 考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/296
304: >1 [sage] 2009/09/10(木) 07:13:16 ID:AUXO66Y7 ち〜っす。 そういや300超えたね。 今日の話題 ・特になし ・雑談 >303 両方とも良いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/304
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 20:36:38 ID:AUXO66Y7 >305 んじゃ、それを採用しまして…… このスレの歴史(簡易版) ・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。 ・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。 ・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。 ・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。 ・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。 ・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。 ・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。 ・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ 心に響いた一言 「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ 気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」 by>69 (ブログ誕生の切っ掛け) 「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ 〜中略〜 結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を 一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと 2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ 荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」 by>226 (己の愚かさを認識) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/307
315: >1 [sage] 2009/09/11(金) 07:49:45 ID:VEL0bgsC 今日の話題 ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか) ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。 その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する? >311 OK、じゃあブログに転載しておくよ。 >312 何が出るかな? >313,314 色々と意見をありがとう。 そっちも頑張ってな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/315
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 19:25:08 ID:w+UH0ZJc 素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。 ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。 システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。 風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。 こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。 わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/319
325: >1 [sage] 2009/09/12(土) 08:53:12 ID:zPrl0579 今日の話題 ・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か (弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか) >322 『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。 『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか? >323 それいいね。 『クラス(職業)』ごとに選択肢が変わるようなら、見てみたいって思う人も居るだろうし。 まぁ、選択肢と事の推移を考えるのは並大抵の苦労じゃないだろうけど。 >324 基本的に日曜と平日の夜7時以降は父親がパソコン使うので、今ひとつ時間が足りない。 今月はこう、来月はこうってやることを決めたほうがモチベーション維持できるし。 どっちつかずになるよりも、今のうちに設定をまとめた上で【製作:Wiki=8:2】くらいを目安に進めていきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/325
328: >1 [sage] 2009/09/13(日) 09:47:57 ID:yEmdgImA 制限時間15分はキツイ。 夜には来れないかも。 今日の話題 ・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう ・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/328
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 00:05:36 ID:5HfEVfKh このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ (心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので) >>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない だから……>>1がんばれ、超がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/338
343: >1 [sage] 2009/09/14(月) 07:45:35 ID:QSUvzDxY おはろ〜。 今日の話題 ・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中) >336 夏休みの間だけの短期だったんだ。 ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。 人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。 >338 一応、それが分かってるつもりだから先月はゲーム作ってたんだ。 まぁ、確かにそろそろ本製作に移るべきか。 俺、やるよ。もう超頑張る。 >341 皆の応援が力になります。まだ一人でもやれるけど。 つかアレだな、本当にスレ立てるのが早かったのかもしれない。 >342 >334一番下を参照のこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/343
356: >1 [sage] 2009/09/15(火) 21:03:02 ID:zcxEls6B やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。 今朝は久々に時間が取れなかったYO。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145273.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145279.jpg 今日はスクショ撮ってみた。 今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。 >351 にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。 交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。 >352 ちょっと悩んでみるわ。 今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな? >354 ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど? 来年までちゃんと見とけよ〜? >355 いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。 寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。 意見全般がナイス。 しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。 そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/356
360: >1 [sage] 2009/09/16(水) 08:16:45 ID:711EwXYr 意味もなくビュ〜ティ〜、な俺〜、だけど〜♪ 今日の話題 ・昨日の話題引継ぎ >358 今までこのサイズで作ってたからなぁ……。 そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。 ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/360
362: >1 [sage] 2009/09/17(木) 07:50:09 ID:QJBC/xu/ やっぱ平日は人いないね。 今日の話題 ・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/362
367: >1 [sage] 2009/09/18(金) 07:45:25 ID:/stfBUiw 呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ〜ン! 今日の話題 ・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか >363 宗教……考えてなかったな。 そうか、宗教か…………ふむ。 >364 『今日の話題』は、スレ活性化のための話題でしかありません。 そりゃ、ビビッとくれば何だってゲームに転用するけども。 ここまでやる必要ないだろ……って話題は、叩くかスルーでOKです。 >365 まだまだこれからだから。 序盤どころかプロローグだから。 きっと物語が進むにつれて盛り上がっていくから。 >366 俺的には、『今日の話題』は風呂敷に刺繍を施してるイメージなんだが……駄目か? 最終的に何が必要になってくるか分からないし、意見(情報)はあればあるだけ良いと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 07:45:51 ID:Uqoket++ 画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。 対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、 イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。 そもそも>>1はドッターではないんだから、スクリーンショットの見栄えについて、 現段階でとやかく言ってもしょうがない。 批判のための批判はみっともないからよした方が良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/368
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 08:37:29 ID:x+RzXfSK >>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、 個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。 現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、 それがもし役に立つんだとしたらうれしい。応援してます。 >>367 有名な話だと、ヨーロッパでも糞尿を窓から捨てたって言うし、 皆考えないようにしてるんだと思う。江戸時代なんかは有価で売買してたらしいです。 魔法で処理って事にするなら、魔法が使える使えないで格差社会が生まれると思う。 よくあるテーマかもしれないですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/371
377: >1 [sage] 2009/09/19(土) 11:24:35 ID:Pibwgsbk ふぅ……みんなおはよう。 土日はポジション争いがキツイぜ……。 今日の話題 ・学園の警備体制はどうなっているのか (冒険者や教師の役割なのか、生徒会活動や部活動の範疇なのか、協力して行っているのか、など) >370 駄目ですか。 う〜む……まだ姿勢が強情に見えるのかなぁ? >371 ありがとう。 良くあるテーマだからこそ、真剣に考えるべきだと思うんだ。 しかし、ゴミの売買という発想はなかった。 リサイクルセンター(工芸部か何か)でも立ち上げるか? そうすれば、この前の『腐ったアイテム』にも価値が出てきそうだし。 >372 イジメいくない。 馬鹿にするだけなら、それこそ誰にだってできる。 そこまで言うなら、俺のゲームに使ってるデータを改変して『もっとマシな画面』とやらを作って見せてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/377
384: >1 [] 2009/09/21(月) 18:13:18 ID:JEsi3n4s 本日はネカフェから参上。 ……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。 今日の話題 ・遠距離移動の手段 ・近距離移動の手段 >379,383 昨日は来れなくてごめん。 急な出発だったもんで、一言書く暇もなかった。 遅くなったけどどうぞ。 >380 『ワーキャット』って聞くと、女の子しか想像できないのはきっとリンプーのせいだ。 あと、モンティパイソンって誰だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/384
385: >1 [sage] 2009/09/21(月) 18:15:30 ID:JEsi3n4s >381 仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。 『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは また後日だ。 学園の警備をしてるってことは、つまりその日はダンジョンに行けないわけで。 成績に関係するかも知れないし、もしかしたら『クエスト』みたいな扱いかも。 『ギルド』だけじゃなくて、『学園』に対する『貢献度』もあった方が良いのかな? >382 準だろうと何だろうと、軍事組織は駄目かな。 それこそ、部活動同士の血を血で洗う抗争が勃発しかねない。 エリート思想も、各学園の比較ではなく学園内部の評価じゃ争いの種だと思う。 どうせなら、各顧問の先生が有志を募る形で集めた生徒全員を一つのグループとして考えて、 学園OBの『冒険者』監督の下、特定人数のチームを組んで………これでも、ちょっとキツいか? ただ、科特隊っていうのは凄く心惹かれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/385
389: >1 [sage] 2009/09/22(火) 06:57:04 ID:CauJCY8P 今朝も変わらずネカフェからオハ。 今日の話題 ・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか) ・防御魔法の種類(バリアとか?) >386 うん。 折角だから、知ってるのなら教えて欲しいな。 >387 ウイ。分かって貰えて嬉しい。 まぁ、部員失踪くらいなら考えれば何とかなると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/389
390: >1 [sage] 2009/09/22(火) 06:58:05 ID:CauJCY8P >388 何か馬力のある温厚な『モンスター』を使った荷車か。 水上移動も、木造船くらいは余裕かな? 短距離の場合 ・徒歩 ・飛行魔法(ルーラと舞空術の二択) ・足が速く人が乗れる『モンスター』 ・転移魔方陣を用いた短距離専用ワープ 遠距離の場合 ・『モンスター』が牽引する荷車 ・飛竜便 ・木造飛行船(原動力は魔法) 河川や海の場合 ・木造ガレオン船 ・貸しヨット ・水上歩行魔法 ・水中潜行魔法 ナディアもコナンも見たことあるYO。 他の海系といえば、トリトン(イルカ)とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 04:54:57 ID:MOGi5hEV よう>>1、元気かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/391
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