[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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66(1): 2009/07/29(水)08:20 ID:pAY10+Ux(1/8) AAS
>63
まぁ、多少どころか多分に被る要素があるのは認める。
だけど、そんなこと言ってたら何も始まらないと思うんだ。
もうちょっとこう、知恵と勇気と努力と機転と金で突き進むような感じにしたい。
>64
うん、知らないタイトルだね。
内容の説明求む。
省4
68: 2009/07/29(水)08:44 ID:pAY10+Ux(2/8) AAS
>67
そ・れ・は・NON。
作り方知らんし。意見交換こそ、ここでやればいいと思うし。
匿名掲示板の意味って何だろうにゃ? そりゃ、誰かにパクられる恐れがあるっていうのは分かるけども。
捨てアド貼って、消える前に即行でデータ交換とかなら、俺にもできる。
70(1): 2009/07/29(水)09:08 ID:pAY10+Ux(3/8) AAS
>70
ふむ………製作に安全な避難場所と、連絡方法か。
ちょっと今ある@Wikiのページ弄ってみるわ。
71: 2009/07/29(水)09:10 ID:pAY10+Ux(4/8) AAS
はい、安価ミスですよっと>69
73(1): 2009/07/29(水)13:35 ID:pAY10+Ux(5/8) AAS
>72
ククク………まぁ、落ち着けよ……。完成というには程遠いが………それでも………取り敢えずは成った……。
体裁が保てるだけの…………必要最低限の…………しかし………紛れもないブログ……!!
外部リンク:www4.atword.jp
77: 2009/07/29(水)21:30 ID:pAY10+Ux(6/8) AAS
>75
実行環境に開発環境ねぇ……。
OSはXP、メモリが低スペックだろうがグラボがオンボードだろうが動作する慈愛に満ちたゲーム……くらいしか考えつかない。
ここら辺は所詮高校生ってとこか。
誰か必要な要素を箇条書きにしてくれないかな?
>76
規格の統一……JIS的な感じか? それもイマイチ分からんね。
省1
79: 2009/07/29(水)22:16 ID:pAY10+Ux(7/8) AAS
>78
なるホロ。
それだったら、基本はデフォ素材と同一の規格で良いんじゃないかな。
あと、ゲーム自体の製作もサボっちゃいかんよな。
今はウディタの操作に慣れる段階だと思うので、不備・不満・要望などが御座いましたらドシドシお申し付けください。
そんな訳で、どうぞ。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
81: 2009/07/29(水)22:34 ID:pAY10+Ux(8/8) AAS
>80
痛いどころか致命傷足りえるところを突かれましたね、これは。
いや、全くその通り。製作は思うように進んでいないのです。
正直な話、ゲ製作を舐めてたね、オイちゃんは。
予定を組むとしたら、今週は戦闘。来週に学園マップ。再来週に学園内の施設……とかかな。
どうせ草案だから、そんなに凝った造りにはしないと思うけど。
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