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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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658: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/01/09(月) 11:15:10.65 ID:YonSSb6U 当たり判定は、行動を決定する時 と 行動した結果に対して、別々にやらないとだめ? なんか、工夫しないと無駄に同じ計算をしそうな気がする。。。 「ラビリンスの彼方」の「HPの放出と吸収」が次回用に温めていたアイディアと似ていてなんか悔しい。。。 >>657 かぼちゃはゲーム開始から動くまで5秒待機するようにしてあるんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/658
661: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/01/09(月) 22:47:57.53 ID:YonSSb6U >>659 割り切ってベタで必要そうな回数の計算かましてみてから考えますね。 >>660 忘れてました。 steph96 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/661
662: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/01/09(月) 23:52:54.38 ID:YonSSb6U Wiz風ダンジョンの仕様を使って、「MPの放出と吸収」というのを考えていたんですよ。 「ラビリンスの彼方」のパクリじゃないよ、「リブルラブル」からのインスパイア。 MP値がダンジョンのマス目毎に設定されていて、それを消費して呪文を詠唱したりする。 プレイヤーにもMP値があって、大地からMPを吸い上げたり、逆に大地に流し込んだりできる。 プレイヤー自身の所有MPで詠唱できる呪文はメラ級だけど、 メラゾーマ級の強力な呪文は大地に蓄えられているMPが必要とか、 呪文の発動条件による性格付けができるかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/662
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