[過去ログ]
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/ C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。 使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/1
676: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/03/11(日) 11:23:42 ID:DsQkyDFH 参考にしたいんでダンジョンコンストラクション機能のあるゲームを教えてください。 クロニクルオブダンジョンメイカー/勇者のくせになまいきだ 以外で。 ネットワークでディフェンスとオフェンスの両方でプレイ出来たら楽しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 12:30:44 ID:hwYvnjcL >>676 ダンジョンキーパー やった事ないけど売り場ではよく見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/677
678: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/03/17(土) 09:38:54 ID:Auu0gQ0B >>677 情報ありがとう。アクションなのでそこまで複雑に出来ないけどお手本にしたい。 プレイヤーに職業の概念を入れるとして、自分のダンジョンの防御の場合と、 他人のダンジョンの攻撃の場合で、特色を出せるように工夫してみたい。 ...4月まで妄想モードで保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/678
679: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/04/14(土) 08:48:56 ID:W4yQWYF0 思うところあって、しばらくこれの制作は凍結に。 スレは他の人に再利用されたり、落ちたらそれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 15:57:53 ID:PkIKwp9x またいいこと思いついたら帰ってこいよ(´・ω・`)ノ~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/680
681: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/06/15(金) 01:28:02 ID:N7rno1Y8 (生存報告) 2DSTGでリハビリしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:31:32 ID:vrE06ajN だーれも期待してないから生存報告しなくていいよ 保守目的ならageしときなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:10:40 ID:o4Sr0UKG ゲ製で他人の邪魔しかしない奴って滑稽だな この過疎だし少しでも進んでるスレはレスしないまでも 見てる人は一定量居ると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 20:40:27 ID:7wzLZpHr 期待しとるで でも無理はするなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/684
685: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/06/18(月) 01:33:46 ID:rNLbIDB4 >>683 >>684 ありがとう、ぼちぼちやっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/685
686: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/27(金) 23:21:33 ID:O0G7v2WH (生存報告) 2DSTG制作でちょっと詰まってます。 WiXP/C++/DirectX9で作ったものを、Win7で実行してもらったら重くてゲームにならない状況です。 手元にWin7の環境が無いのでどう対応すれば解決するのかわからずテストもできずで困っています。 原因や対処をご存知の方、教えてもらえないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 19:56:51 ID:ZEUy9yJg Win7でテストプレイしましょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 20:03:17 ID:ZEUy9yJg こんな事例あったけど http://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-gaming/windows7-64bit-directx90c/cba80fe9-7369-e011-8dfc-68b599b31bf5?tab=MoreHelp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/688
689: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/28(土) 23:47:19 ID:fXwhiuG/ >>687 よろしくお願いします。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip パスはsteph96です。 >>688 Win7の環境は、ビデオカードは NVIDIA GeForce GTX 470 で、 DirectX9は(本人としては)インストールしていないとの事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 00:45:17 ID:N5uX2LG2 >>689 環境はWin7 64ビット ビデオカードはATI RadeonHD5770 DirectXはインストール済み↓ http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 起動時 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249649.jpg 開始時 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249650.jpg 面白そうだけど音だけで真っ暗になる・・・ 一応ショット音とかするので動作はしてるっぽいけど。 XPとかの互換モードでやったり管理者権限でやってみたけど変わらず なんでだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/690
691: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/29(日) 01:05:16 ID:6Dmsrskx >>690 テストありがとうございます。 右CTRLを押すとデバッグ文字が表示されると思います。 STEPという項目の4つの数字を教えてもらえると助かります。 PCの情報も表示されているので、スクショは取らないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/691
692: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/29(日) 01:21:19 ID:6Dmsrskx >>690 ゲーム中はこんな感じの画面になります。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249952.jpg デバッグ表示のFPSという項目が処理の目安で、大きい数値(60に近い)程いいです。 また、ゲーム起動に体感時間でどれくらいかかったでしょうか? OPにが表示されるまで数十秒、OP中でも動作は重かったとの事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 01:22:52 ID:N5uX2LG2 >>691 左にしかCTRLないですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 01:26:07 ID:N5uX2LG2 >>692 起動には最初10ぐらいで2回目以降は5秒ぐらいでした 重い感じはなかったすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 01:40:29 ID:N5uX2LG2 ちなみにCPUはCorei7 3.5GHzです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/695
696: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/29(日) 02:08:56 ID:6Dmsrskx >>695 おそらく重い状況は発生していないようです。 表示がされないのはフェードインが何か失敗しているような気がしています。 ・右CTRL->Lにもキーを割り当てました。 ・PCの情報を表示させないようにしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip 最後の行にFADEの状態を表示しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 16:25:02 ID:N5uX2LG2 >>696 L押したけど出ないなー 画面出力自体だめかも ログに出力とかじゃないと無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 20:57:12 ID:/XnrZf0O 別人ですが、 Corei5 2.6GHz / 内蔵GPU / Win7 で、58FPSくらいでした。起動はだいたい5秒くらい。 4ケタの数字は、02/01/02/00 (809.zipでも810.zipでも同様でした) だけど、>>692と違って、自機と背景が表示されない・・・ (DirectX関係の情報としては、D3dx9d_43.dllがインストール済み。 ただし、同梱のD3dx9d_42.dllが使用されていました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/698
699: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/07/30(月) 01:06:09 ID:zetUuY5A UPし直しました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip 背景がFAR Clipの1.0fに誤差で引っかかるかも知れないので、 表示物の座標変換済みポリゴンのZ値を一律×0.99f倍しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/699
700: 697 [sage] 2012/07/30(月) 09:32:41 ID:t82T7Wgx >>699 自分の環境では変化ないですね Win7のXP互換モードもダメだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/700
701: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/08/07(火) 23:45:20 ID:CKsvSJFe >>700 もし可能であれば下記を試してもらえないでしょうか? http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 18:33:30 ID:2Ymxv+5f >>701 ビデオカードドライバの設定はわからなかったので 1."Windows Aero"を無効にする をやったけど変わらなかった リンク先の古いDirectXも入れてみたけどだめですねー スタート画面は出るけど始まると真っ暗で、音楽・操作音は出る状態 ゲーム始まった時の画像の出力方法がスタート画面のと違うんかな? 自分にはわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 20:24:13 ID:ZlsjaqeV Lを押したときの情報表示はフェードIn/Out用スプライトより上にあるから、 フェード失敗してても情報表示は見えるはずだなぁ。 Win7だと、ゲーム開始した1回目は背景表示されるけど、2回目以降は背景が表示されなくなる。 終了時の開放がもれてる?(WinXPだと問題なし) あと、敵とミサイルが27個以上になると、画面が真っ青になりますね。 26個以下になると、また表示されるようになりますが。 (これもWinXPでは問題なし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/703
704: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/08/14(火) 22:19:56 ID:+Xupfrvv >>703 いろいろ確認していただいて、ありがとうございます。 もし、ビデオカードがRADEON系だったら、Wait for vertical refresh という項目の 設定を教えてもらえないでしょうか?(Always off/on) 可能であったら、逆の設定にした場合にどうなるか、試してもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 21:59:19 ID:5T7QuiFr 703(=698)です。 ビデオカードはオンボード(インテル)ですが、グラフィックプロパティの垂直同期は「アプリケーション設定」となっていました。 これを「オン」に変えてみたけど、変わらずです。 ちなみに、エアロ設定は既に無効でした(エアロをオンにしても特に変化は無かったです) 弾と敵機はちゃんと見えるのに、自機とオプションは四角い枠しか見えないっていう、不思議な状態w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/705
706: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/08/16(木) 23:59:53 ID:ZqZP+Zqm >>705 確認ありがとうございます。 描画が完了する前に画面切り替えが発生しているような気がします。 Vsync待ちしないで、タイマーで調整する方法にしてみました。 http://www.uproda.net/down/uproda500817.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 12:45:39 ID:4JuIuOtu >>706 これってWinXPだと動かないの? 起動してスタート画面までは行くけど、スタートボタン押すとクラッシュする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 01:33:40 ID:wfgdZqMh 705ですが、 先生!>>706はスタート直後に落ちてしまいます!!(win7環境のみ。XPは未確認) たぶん>>707と同じ現象で、スタート(スペース)押した直後に 「sample.exeは動作を停止しました」って表示されて終了してしまいますね。 (グラフィックプロパティの垂直同期設定を変更しても変化無し) 自分も、XPで開発したものをWin7環境で動かした時に上手く動かなかったけど、 DirectX9.0(D3DX9_43.dll)を追加したら問題なく動くようになった。 そう思って、添付のD3dx9d_42.dllをD3DX9_43.dllに入れ替えたけど、 (新モジュール、旧モジュールとも)特に変化はなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/708
709: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/01(土) 12:51:00 ID:bJLmoIqp >>707-708 ゲームパッドを挿している前提で作っていました。すいません。 いま、他のバグ潰しでアップできませんが、近日中にはなんとか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/709
710: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/01(土) 20:46:22 ID:bJLmoIqp >>706のVsync待ちしないで、タイマーで調整する方法版を再アップしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/819.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 21:52:49 ID:aeWdsXEZ >>710 キーボードでは動かないの? どうやって遊ぶのかさっぱり分からない スタートしたきり何をしたら動くのかさっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/711
712: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/01(土) 22:35:49 ID:bJLmoIqp >>711 sample.exe 起動すると横2DSTGが始まります。 操作方法についてはREADME.txtを参照してください。 omake.exe READMEに説明を遊び方の記載を忘れました。すいません。 適当なJPEGファイルをsample.jpgという名前で同じフォルダにおいて起動してください。 マウスで画面をクリックして、適当な時間ホールドするだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/04(火) 21:11:51 ID:FPObUkic PS2もってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/713
714: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/09(日) 15:37:39 ID:dHsP+Jlf http://gmdev.xrea.jp/st/up/824.zip WinXPなら普通に動くと思います。 VistaやWin7で動くか確認・協力をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 15:47:05 ID:Woc7RIdg 解凍しようと思ったらパスを求められるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/715
716: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/09(日) 16:10:13 ID:dHsP+Jlf >>715 steph96です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/716
717: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/16(日) 00:58:34 ID:S39EICbb Vista/Win7で動作するかテストをお願いします。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/828.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 00:26:55 ID:5AWioRdc >>717 Win7 64bitで動いたよん http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3433488.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/718
719: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/19(水) 00:10:19 ID:RrPYTQr1 >>718 確認ありがとう。これでしばらくはVista/7は動くものとして、 ゲーム部分のプログラムに集中できそうです。 ToDo: OPループデモ キャラ選択 オプション設定 自機作り込み 敵プログラム 敵出現テーブル 得点処理 やられ復帰処理 ステージ遷移処理 ゲームオーバー EDデモ けっこうあるなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/719
720: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/09/30(日) 10:33:15 ID:GZVp6e0d 敵アクションの状態遷移の実装がいまいちうまくできない。 もう、9月も終るので見切るしかないか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/720
721: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/10/22(月) 23:00:29 ID:WFBV5HOS 状態遷移の目途がついた。 ロジック的なヤマはもうないと思うので、来月からデータの実装に移れるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/721
722: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/11/17(土) 11:20:06 ID:60xU4ugO 一定間隔で処理が一瞬カクつく現象に悩んでいます。 およそ下記の流れ処理していますが、これでよいんでしょうか? 各種計算(オブジェの位置計算等) 描画処理(DrawPrimitive等) 処理時間計測 描画バッファスワップ 時間計測で処理時間が60FPSより少なかった場合はSleepで待ちを入れていますが、 大幅超過した場合に対処(フレームスキップ?)はどうしたらよいかよくわからず、 現状では何もしていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/722
723: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/12/23(日) 02:30:47 ID:hY+reaUP Win7に乗り換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 02:54:26 ID:Rv+0VSar 8が発売になってあのUI見てXPで粘ってた人が急いで7を買うという事例が多数発生ちゅうだとか XPで粘ってた中小企業でも会社のPCのため7のライセンスをまとめ買いするところが多く ココに来て7がよく売れてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/724
725: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2012/12/23(日) 22:46:49 ID:hY+reaUP Win7環境で再開。 pass:steph96 http://gmdev.xrea.jp/st/up/863.zip >>724 まったくもってそのとおり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 03:05:39 ID:D3qUOy2P >>725 クルクル回れるとは斬新や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/726
727: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/01/01(火) 14:49:55 ID:51RoKDjb あけましておめでとうございます。 今年の目標は、4月までに2DSTGを終わらせて、 元の企画の3DダンジョンRPGの作成に復帰をするぞ。 >>726 仕様からなくなりました。すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/727
728: 名前は開発中のものです。 [mdsc@mail.goo.ne.jp] 2013/01/05(土) 14:03:55 ID:uw0c5MA2 木立龍介の口座 銀行振込1 = 銀 行 : ジャパンネットバンク 支 店 名 : 本店営業部 種 別 : 普通 口座番号 : 5637054 口座名義 : キダチ リュウスケ 銀行振込2 = 銀 行 : 東京三菱UFJ銀行 支 店 名 : 川崎駅前支店 種 別 : 普通 口座番号 : 3868561 口座名義 : キダチ リュウスケ 銀行振込3 = 銀 行 : みずほ 支 店 名 : 蒲田支店 種 別 : 普通 口座番号 : 2315902 口座名義 : キダチ リュウスケ 郵便振替1 = 口座種別 : ぱるる 記 号 : 10170 番 号 : 81231361 口座名義 : キダチ リュウスケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/05(土) 15:40:26 ID:WLcPqaSf >>728 君、もしかしてネットにデタラメ吹聴しまくって東京地裁に告訴され 賠償金55万言い渡されてアクセスジャーナルに記事になった広島市西区の安藤被告? http://www.accessjournal.jp/uploads/weblog_imagephotos/9338.jpg http://accessjournal.jp/modules/weblog/index.php?user_id=0&cat_id=76 今年10月19日、東京地裁でインターネットの掲示板で名誉毀損、誹謗中傷を繰り返したことを原因 とする損害賠償請求事件の判決があり、 阿閉正則裁判官は原告の訴えを全面的に認め、被告に55万円の支払いを命じた(冒頭写真=判決文の写し)。 一連の訴訟資料などによれば、原告と被告は約6年前、ネットオークション上で知り合ったという。 「中古のCDを出品したところ、被告から入札があった。ところが、すでに被告は2ちゃんねるで悪徳落札者一覧 のスレッドに名前があったので入札を取り消したんです。すると、“なぜ、取り消した。理由を説明しろ。 お前は『S』(カルト宗団?)の一員だな!”と。最初から異様な対応で、取引自体断ると、どんどん嫌がらせがひどくなっていったんです」(原告) 原告に成りすましてネットオークションで悪戯落札を繰り返す。わざわざ原告の自宅電話番号を嫌がらせ相手に伝え、連絡するように仕向けており、見知らぬ相手から怒りや抗議の電話がしょっちゅうかかって来るようになったともいう。 専用スレはこちら http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1344584329/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/05(土) 15:41:27 ID:96xt65xX また安藤隆夫か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/05(土) 19:18:21 ID:SAjTMAEr 3DダンジョンRPG大好きだから期待してるよ。頑張れ〜 wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、 戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。 キャラの立ち位置も前衛・中衛・後衛・側面とかあって。 伝説のオウガバトルみたいにしたい?って上のほうで書いてたから参考になるかと。 面白いんだけど、今からしたらむちゃくちゃ時間かかるいわゆるクソゲーだったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/731
732: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/01/06(日) 02:04:22 ID:5vjRm3fX >>731 ありがとう。 目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。 フロア自動生成のステージクリア方式にして、時間はかからないようにするつもり。 後衛がバックアタックをくらうと、振り向いて前衛モードになって戦闘するような、 賢いAIにしたいとは思ってはいる。 とにかく、いまは2DSTGの完成を目指すので、それまでは妄想を温めておこうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/732
733: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/01/13(日) 03:28:53 ID:GVvnkwG5 2DSTGが完成したら、次の3DダンジョンRPGではプログラマの協力が欲しいと思っています。 整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。 http://wiki.livedoor.jp/mknight2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/733
734: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/01/30(水) 00:11:35 ID:2zf5XhDx ボス戦がはいりました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip あと2ヶ月で終わらせないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 23:39:42 ID:huQxIgOx >>734 Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 01:47:41 ID:DzGSZEY5 >>735 win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 12:14:48 ID:bV1mceEv >>736 おー動きました 左右の攻撃の切替も楽にできて面白い クリア時のエフェクトもいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/737
738: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/02/04(月) 01:19:43 ID:odV9xgoR opening->4stage->endingまで1周できるようになりました。 (自機のダメージ判定はまだないです) http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=67 >>737 テストプレイありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/738
739: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [] 2013/02/20(水) 16:17:00 ID:wsIAgzKK ほぼゲームの骨格ができました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/874.zip 残りやること。 敵の出現データ 敵の動きデータ ボス×4 自機のパワーアップ ハイスコア記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/739
740: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/05(火) 22:42:08 ID:OJSMXIX6 自機やられ→ゲームに復帰処理を忘れていたので優先する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 22:25:24 ID:xuu9F8s/ あと3週間しかない。未完成で終わりそうだ。 システム組むのは楽しいが、コンテンツを盛るのはつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/741
742: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/16(土) 20:20:23 ID:OOGGehfH ゲームオーバーくらい3Dにしよう思ったけど、Xファイルの表示ができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/742
743: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/19(火) 22:43:43 ID:F/ed9PuX やっと立方体が出せるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/743
744: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/21(木) 00:38:45 ID:rsi/5045 Xファイルのアニメーションができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/744
745: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/22(金) 23:29:39 ID:ZzpNJ9Sq Xファイルをアニメで表示できたけど、まだ動かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/745
746: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/23(土) 09:32:08 ID:E58BSy52 今日中にXファイルを解決しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/746
747: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/24(日) 01:21:26 ID:pfANDlUj 解決したが、D3DX MEMORY LEAKとか出る... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/747
748: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/24(日) 08:34:40 ID:pfANDlUj メモリー漏れを今日中に特定したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:15:54 ID:wYx6jnbT 3Dやるなら最近流行りのUnityとかで良いじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/749
750: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2013/03/25(月) 20:15:32 ID:4JF//fZt >>749 それもありだけど、C++のゲームプログラムの技術を磨きたいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 22:53:36 ID:kG8NcZTL どれを使おうと構わないが ライブラリまで全部自分で作っていたらいくら時間があっても足りん 既存のライブラリじゃここがダメっていう所が無いんならやる事ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 21:32:10 ID:s2SSFfnh 好きにしたらおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 21:24:25 ID:DNANMdKN C言語age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/753
754: ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2015/09/20(日) 17:47:52 ID:OphzrOu6 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:09:30 ID:8dhVEOcF age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:37:06 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 E5JQH73326 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/756
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s