[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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82
(1): 2009/04/09(木)20:55 ID:wr1o3Dlu(3/4) AAS
だから60fpsで通信する必要は無いと(略)
3fpsくらいでいい、ってのは最初から通信データを最適化しない前提の話だろ。汎用のプロトコルで作るための基本的な設計部分の話だべ。
86
(1): 2009/04/09(木)21:18 ID:qUvhs67I(5/7) AAS
>>82
 82は58かな? 違ったらごめん。
 20フレーム溜め込んで333msの遅延を意図的に発生させる意図がよくわからな
い…。更新すべきデータが発生したら即時送信する、というレスポンス性ではダメ
なのかい?

 とは言え、60fpsで律儀に位置データを送り続けるネトゲを作った勇者もいたわけ
で、それについてはシステムデザインが根本で間違ってるとしか言いようがなく。
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