[過去ログ] ネトゲの作り方 (304レス)
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(26): 凛凛 2009/04/07(火)18:33 ID:f1B9OWat(1/8) AAS
おしえてくれええええええええ

マジレスカモーン

神降臨まつよいつまでもっ
11
(9): 2009/04/07(火)22:53 ID:GejrIguU(1) AAS
スキルなんか最初は誰でも0だからそこは気にする必要無し
ただ苦労してスキルを身につける覚悟はあるか?
つーかぶっちゃけマジメにプログラミング習得する気があるかどうかで話は変わってくるぞ?
きちんとプログラミングを勉強すればそれこそどんなゲームも(理論上は)思ぃ通りに作れる様にはなるけど
そこまでやる気が無くても妥協とエ夫で「ネトゲを作ること」自体は出来無くもない

そこんとこどうよ?
22
(3): 11 2009/04/08(水)00:33 ID:VtboGZZI(1) AAS
>>1はどんなゲーム作りたいのよ?
俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ
省1
30
(3): 2009/04/08(水)12:15 ID:9QPjC02c(1) AAS
>>1
おしえてくれええええって
自分、電話帳1冊を超える情報量な内容を要求してるわけだけど
ありえないでしょ?こんなBBS形式でそんな情報量やりとりすんの
じゃあ何でそんな要求をしたか?
それは君が知らなさ杉だから
何もかもが
省8
58
(5): 2009/04/08(水)23:50 ID:nNjgWv4F(1) AAS
んじゃマジレス。
TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
省2
90
(3): 2009/04/09(木)21:37 ID:+aLRzCVI(3/5) AAS
>>1じゃなければだめなんですか?

「ネトゲの作り方」ってスレタイですし
みんなで試行錯誤して作りませんか?
106
(4): 凛凛 2009/04/09(木)23:09 ID:m7m8K6al(1) AAS
服を脱ぎます
120
(17): 2009/04/11(土)11:46 ID:b12jkcKx(1/3) AAS
暇なんでxxxみたいだけど2chネラー向きのネトゲつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
122
(7): 2009/04/11(土)17:19 ID:zyACfnJM(1) AAS
>>102
 人が集まってるここでいいんじゃない?

>>120
 とうぜんネットワーク形態はP2Pですね。

 んじゃ俺はHSP3+Easy3D+pcbnet2(無印と2の違いがわからんが)のお約束セット
で進めるかな。
 1もとっとと開発環境を決めたまえ。
183
(5): 2009/04/13(月)00:09 ID:nQDrNV1B(1/3) AAS
みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
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