[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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58(5): 2009/04/08(水)23:50 ID:nNjgWv4F(1) AAS
んじゃマジレス。
TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
省2
59: 2009/04/09(木)00:10 ID:nMJHQ0Ie(1) AAS
>>58
サーバの話? TCP前提? UDPははなから除外?
全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん
TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ?
サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん?
60(1): 2009/04/09(木)01:25 ID:WM6VfGt/(1) AAS
>>58
ポートってサーバー側の話だよね。
全員で同じポート使っちゃダメなの?
62: 11 2009/04/09(木)01:46 ID:C5AlBMBW(1) AAS
>>53
おー、まだ居たかw
で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ?
プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw
そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ
海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから
>>60
省4
63: 2009/04/09(木)01:46 ID:HLbPA78V(1/2) AAS
>>58
どしたー?
64: 2009/04/09(木)10:00 ID:qUvhs67I(1/7) AAS
>>58
>通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
>1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ここいらの数値が具体的なのが気になるな。
もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で
通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。
>>61
省4
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