[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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50(1): 2009/04/08(水)19:58 ID:lyytO41X(3/3) AAS
>>49
さっき自分で「手に持ったダイス振れなきゃ」ってお題だしておいて、いきなり
前言ひるがえすのやめてーーーwww
52: 2009/04/08(水)20:18 ID:4ZFhHALo(5/5) AAS
>>50
ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。
TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは
成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が
出来ていればokという話。
それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。
帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。
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