[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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167
(1): 2009/04/12(日)02:18 ID:SBwcQoN7(5/6) AAS
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし

MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど

自分はXNAだけどね
省1
170
(1): 120 2009/04/12(日)02:24 ID:hU98azDs(8/11) AAS
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。

XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
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