[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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162(2): 120 2009/04/12(日)02:07 ID:hU98azDs(6/11) AAS
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
165(1): 2009/04/12(日)02:13 ID:gCDo8vy2(6/6) AAS
>>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
167(1): 2009/04/12(日)02:18 ID:SBwcQoN7(5/6) AAS
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
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