[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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120
(17): 2009/04/11(土)11:46 ID:b12jkcKx(1/3) AAS
暇なんでxxxみたいだけど2chネラー向きのネトゲつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
122
(7): 2009/04/11(土)17:19 ID:zyACfnJM(1) AAS
>>102
 人が集まってるここでいいんじゃない?

>>120
 とうぜんネットワーク形態はP2Pですね。

 んじゃ俺はHSP3+Easy3D+pcbnet2(無印と2の違いがわからんが)のお約束セット
で進めるかな。
 1もとっとと開発環境を決めたまえ。
123: 2009/04/11(土)17:54 ID:Rp8esBUI(1) AAS
スレ終了ムードで最早瀕死かと思ったら何この新展開w
一応ここまでの状況を纏めておくか

製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
省3
125
(1): 120 2009/04/11(土)21:20 ID:b12jkcKx(2/3) AAS
とりあえず寝て起きたが、何もアイデアが浮かばんな。

ネトゲというよりも、そもそもどんなゲームにすれば良いかすら思い浮かばない。
無駄に規模を大きくしても破綻するだけだしな。

おまいら、何か良いアイデアあるか?
127: 2009/04/11(土)21:50 ID:EcAyIsG/(1) AAS
>>120
まだ決まってなかったんか、んのヤロ!
(ノ`Д´)ノ⌒┻━┻
130
(2): 120 2009/04/11(土)22:03 ID:b12jkcKx(3/3) AAS
とりあえず、一つの中央サーバが必要なシステムは駄目だな。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。

ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
144: 120 2009/04/12(日)00:38 ID:hU98azDs(1/11) AAS
ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。

ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
145: 120 2009/04/12(日)00:39 ID:hU98azDs(2/11) AAS
>>142
言語何やってるの?

そういや、開発環境どうしようか。
別に何でもいいんだが、逆に何にしたらいいか困るな。
147: 120 2009/04/12(日)00:57 ID:hU98azDs(3/11) AAS
>>146
そうだからこそ、何にしたらいいか困るんだよね。
ほんと何でも良いんだよなぁ。

とりあえず、先にどんなゲームにするか決める必要があるね。
おまいらどんなゲームにしたいとか無いの?
155: 2009/04/12(日)01:16 ID:SBwcQoN7(3/6) AAS
ああ、>>120の話ね
スマソ
156: 120 2009/04/12(日)01:23 ID:hU98azDs(4/11) AAS
いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。

上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。

>>149
C#は楽で良いね。
159: 120 2009/04/12(日)01:31 ID:hU98azDs(5/11) AAS
>>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。

自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
162
(2): 120 2009/04/12(日)02:07 ID:hU98azDs(6/11) AAS
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。

しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。

C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
169: 120 2009/04/12(日)02:20 ID:hU98azDs(7/11) AAS
>>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。

無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。

過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
170
(1): 120 2009/04/12(日)02:24 ID:hU98azDs(8/11) AAS
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。

XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
174
(1): 120 2009/04/12(日)02:52 ID:hU98azDs(9/11) AAS
>>172
世に中には凄い人がいるな。
そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。
楽したいからC#使うんだしね。
178
(1): 120 2009/04/12(日)10:49 ID:hU98azDs(10/11) AAS
さて、ゲームのジャンルを考えるか。

まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。

RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。

SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
省3
181: 120 2009/04/12(日)15:17 ID:hU98azDs(11/11) AAS
>>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。

悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。

Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
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